C#中float未包含sqrMagnitude的定义怎么修改
时间: 2024-09-29 08:06:00 浏览: 42
在C#中,`Vector3` 类型(通常用于三维数学中的向量操作)默认不直接提供名为 `sqrMagnitude` 的成员。如果你想计算向量的平方长度(即向量点乘自身的结果),你需要手动添加这个方法。由于 `float` 类型已经内置了除 `Mathf.Pow` 或者 `Math.Pow` 之外的基本算术运算,你可以像这样自定义实现:
```csharp
using UnityEngine;
public static class Vector3Extensions
{
public static float sqrMagnitude(this Vector3 vector)
{
return dotProduct(vector, vector);
}
private static float dotProduct(Vector3 a, Vector3 b)
{
return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;
}
}
```
现在,你就可以通过 `vector.sqrMagnitude()` 访问向量的平方长度了。
如果你想要一个更简洁的方法,可以直接使用内置的 `UnityEngine.Vector3.Dot` 函数:
```csharp
public static float sqrMagnitude(this Vector3 vector)
{
return Vector3.Dot(vector, vector);
}
```
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