利用createjs建立画板当鼠标按下的时候,开始描画此处加入鼠标按下事件: 当鼠标弹起的时候,结束描画此处需要加入鼠标弹起事件;在鼠标按下并且移动的时候 在鼠标经过的路径上画线, 此处需要加入鼠标一定事件; 加入按钮改变画笔颜色和线条宽度:加画布导出功能。

时间: 2023-06-14 14:02:26 浏览: 128
好的,以下是利用createjs建立画板的代码和相应的事件处理函数: ```javascript // 创建 canvas 元素 var canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建 stage 元素 var stage = new createjs.Stage(canvas); // 设置画笔颜色和线条宽度 var color = "#000000"; var thickness = 2; // 创建一个形状对象 var shape = new createjs.Shape(); // 将形状添加到舞台上 stage.addChild(shape); // 鼠标按下事件处理函数 function handleMouseDown(event) { // 开始描画 shape.graphics.setStrokeStyle(thickness, 'round', 'round') .beginStroke(color) .moveTo(stage.mouseX, stage.mouseY); stage.addEventListener("stagemousemove", handleMouseMove); // 添加鼠标移动事件 } // 鼠标弹起事件处理函数 function handleMouseUp(event) { // 结束描画 stage.removeEventListener("stagemousemove", handleMouseMove); } // 鼠标移动事件处理函数 function handleMouseMove(event) { // 在鼠标经过的路径上画线 shape.graphics.lineTo(stage.mouseX, stage.mouseY); stage.update(); } // 改变画笔颜色和线条宽度的按钮事件处理函数 function handleButton(event) { color = event.target.color; thickness = event.target.thickness; } // 导出画布内容的按钮事件处理函数 function handleExport(event) { var dataURL = canvas.toDataURL("image/png"); // 获取画布内容的 DataURL window.open(dataURL); // 在新窗口中打开 DataURL } // 添加事件监听器 canvas.addEventListener("mousedown", handleMouseDown); canvas.addEventListener("mouseup", handleMouseUp); document.getElementById("btn-black").addEventListener("click", handleButton); document.getElementById("btn-red").addEventListener("click", handleButton); document.getElementById("btn-green").addEventListener("click", handleButton); document.getElementById("btn-thick").addEventListener("click", handleButton); document.getElementById("btn-thin").addEventListener("click", handleButton); document.getElementById("btn-export").addEventListener("click", handleExport); ``` 需要注意的是,以上代码中的 HTML 元素(如 canvas、按钮等)需要根据实际情况进行定义和布局。

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将下面的代码改成createjs的方法 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300""></canvas>
<button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor = "yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px;background-color:red;" onclick='linecolor = "red";'>RED</button> <button style="width:80px;background-color:blue;" onclick='linecolor = "blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px;background-color:green;" onclick='linecolor = "green";'>GREEN</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick='linecolor = "white";'>WHITE</button> <button style="width:80px;background-color:black;color:white;" onclick='linecolor = "black";'>BLACK</button>
<button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 4;">4px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 8;">8px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 16;">16px</button>
<button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button>
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff = false; var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; //设置线宽 var linw = 4; //添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; }; }; function copyimage(event){ var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>

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