stm32F407在触摸屏上画格子的配置和LL库程序
时间: 2024-03-07 14:47:36 浏览: 20
下面是基于STM32CubeMX和LL库的STM32F407触摸屏上画格子的配置和程序:
1. 配置触摸屏模块
在STM32CubeMX中,选择对应的型号,打开RCC和GPIO模块,选择使用的控制器引脚。然后,打开LTDC和DSI模块,配置液晶显示屏的参数和DSI的参数。最后,打开TS模块,并选择使用的触摸屏控制器,并配置其参数。配置完成后,生成代码并导入到Keil等开发环境中。
2. 初始化触摸屏模块
在main函数中,初始化触摸屏控制器,并设置回调函数。回调函数会在触摸屏被按下或释放时被调用。
```c
/* 初始化触摸屏 */
BSP_TS_Init(480, 272);
/* 设置回调函数 */
BSP_TS_RegisterNotify(ts_callback);
```
3. 实现回调函数
在回调函数中,获取触摸屏坐标,并进行相应的操作。例如,在本例中,当触摸屏被按下时,记录下起始坐标,并在触摸屏移动时,画出矩形。
```c
static uint16_t start_x, start_y;
void ts_callback(TS_State_t *TS_State) {
if (TS_State->touchDetected) {
/* 触摸屏被按下 */
start_x = TS_State->touchX[0];
start_y = TS_State->touchY[0];
} else {
/* 触摸屏被释放 */
}
if (TS_State->touchDetected) {
/* 触摸屏移动 */
uint16_t end_x = TS_State->touchX[0];
uint16_t end_y = TS_State->touchY[0];
uint16_t width = end_x - start_x;
uint16_t height = end_y - start_y;
for (int i = start_x; i <= end_x; i++) {
for (int j = start_y; j <= end_y; j++) {
/* 画格子 */
BSP_LCD_DrawPixel(i, j, LCD_COLOR_BLACK);
}
}
}
}
```
以上就是基于STM32CubeMX和LL库的STM32F407触摸屏上画格子的配置和程序。