stm32F407在触摸屏上画格子的配置和LL库程序

时间: 2024-03-07 14:47:36 浏览: 20
下面是基于STM32CubeMX和LL库的STM32F407触摸屏上画格子的配置和程序: 1. 配置触摸屏模块 在STM32CubeMX中,选择对应的型号,打开RCC和GPIO模块,选择使用的控制器引脚。然后,打开LTDC和DSI模块,配置液晶显示屏的参数和DSI的参数。最后,打开TS模块,并选择使用的触摸屏控制器,并配置其参数。配置完成后,生成代码并导入到Keil等开发环境中。 2. 初始化触摸屏模块 在main函数中,初始化触摸屏控制器,并设置回调函数。回调函数会在触摸屏被按下或释放时被调用。 ```c /* 初始化触摸屏 */ BSP_TS_Init(480, 272); /* 设置回调函数 */ BSP_TS_RegisterNotify(ts_callback); ``` 3. 实现回调函数 在回调函数中,获取触摸屏坐标,并进行相应的操作。例如,在本例中,当触摸屏被按下时,记录下起始坐标,并在触摸屏移动时,画出矩形。 ```c static uint16_t start_x, start_y; void ts_callback(TS_State_t *TS_State) { if (TS_State->touchDetected) { /* 触摸屏被按下 */ start_x = TS_State->touchX[0]; start_y = TS_State->touchY[0]; } else { /* 触摸屏被释放 */ } if (TS_State->touchDetected) { /* 触摸屏移动 */ uint16_t end_x = TS_State->touchX[0]; uint16_t end_y = TS_State->touchY[0]; uint16_t width = end_x - start_x; uint16_t height = end_y - start_y; for (int i = start_x; i <= end_x; i++) { for (int j = start_y; j <= end_y; j++) { /* 画格子 */ BSP_LCD_DrawPixel(i, j, LCD_COLOR_BLACK); } } } } ``` 以上就是基于STM32CubeMX和LL库的STM32F407触摸屏上画格子的配置和程序。

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