优化精简这段代码 currentStoreDistance() { const { longitude, latitude, big_stores } = this.data const stores = big_stores const origin = `${longitude},${latitude}` const destination = `${stores.longitude},${stores.latitude}` const that=this this.data.myAmapFun.getDrivingRoute({ origin, destination, success(data) { stores.distance = Math.round(data.paths[0].distance / 100) / 10 that.setData({ big_stores:stores }) } }) }

时间: 2024-02-13 14:06:37 浏览: 157
可以优化的地方有: 1. 将 destructuring 和赋值合并成一行; 2. 不需要将 `big_stores` 赋值给 `stores`,直接使用 `big_stores` 即可; 3. 将 `const that = this` 改为箭头函数; 4. 使用对象解构简化 `data.paths[0].distance` 的访问; 5. 使用模板字符串简化字符串拼接。 优化后的代码如下: ``` currentStoreDistance() { const { longitude, latitude, big_stores } = this.data; const origin = `${longitude},${latitude}`; const destination = `${big_stores.longitude},${big_stores.latitude}`; this.data.myAmapFun.getDrivingRoute({ origin, destination, success: (data) => { const { distance } = data.paths[0]; big_stores.distance = Math.round(distance / 100) / 10; this.setData({ big_stores }); } }); } ```
相关问题

优化以下代码 if (ConfigsData.ContainsKey("BUOY_LIST")) { //二级变量,存储BUOYLIST里面的所有数据 JsonData jsondataMessage = ConfigsData["BUOY_LIST"]; for (int i = 0; i < jsondataMessage.Count; i++) { JsonData message = jsondataMessage[i]; BUOY buoy = new BUOY() { BUOY_NAME = message.GetStringValue("BUOY_NAME"), LONGITUDE = message.GetDoubleValue("LONGITUDE"), LATITUDE = message.GetDoubleValue("LATITUDE"), IN_SCREEN = message.GetBoolValue("IN_SCREEN"), CAMERA_POSITION_X = message.GetDoubleValue("CAMERA_POSITION_X"), CAMERA_POSITION_Y = message.GetDoubleValue("CAMERA_POSITION_Y"), CAMERA_POSITION_Z = message.GetDoubleValue("CAMERA_POSITION_Z"), CAMERA_ROTITION_X = message.GetDoubleValue("CAMERA_ROTITION_X"), CAMERA_ROTITION_Y = message.GetDoubleValue("CAMERA_ROTITION_Y"), }; if (jsondataMessage[i].ContainsKey("IS_RED_COLOR")) { buoy.IS_RED_COLOR = message.GetBoolValue("IS_RED_COLOR"); } BUOY_LIST.Add(buoy); } }

以下是对代码的优化建议: 1. 将字符串常量提取为常量或者变量,避免多次使用字符串常量时的性能损失。 2. 使用 TryGetValue 方法来获取字典中的值,避免重复访问字典。 3. 将循环中的 jsondataMessage[i] 提取为变量,避免多次重复访问。 4. 对于包含可选字段的情况,使用 TryGetValue 方法来获取可选字段的值。 优化后的代码如下所示: ``` const string BUOY_LIST_KEY = "BUOY_LIST"; if (ConfigsData.TryGetValue(BUOY_LIST_KEY, out var buoyListData)) { foreach (var buoyData in buoyListData) { var buoy = new BUOY() { BUOY_NAME = buoyData.GetStringValue("BUOY_NAME"), LONGITUDE = buoyData.GetDoubleValue("LONGITUDE"), LATITUDE = buoyData.GetDoubleValue("LATITUDE"), IN_SCREEN = buoyData.GetBoolValue("IN_SCREEN"), CAMERA_POSITION_X = buoyData.GetDoubleValue("CAMERA_POSITION_X"), CAMERA_POSITION_Y = buoyData.GetDoubleValue("CAMERA_POSITION_Y"), CAMERA_POSITION_Z = buoyData.GetDoubleValue("CAMERA_POSITION_Z"), CAMERA_ROTITION_X = buoyData.GetDoubleValue("CAMERA_ROTITION_X"), CAMERA_ROTITION_Y = buoyData.GetDoubleValue("CAMERA_ROTITION_Y"), }; buoyData.TryGetValue("IS_RED_COLOR", out buoy.IS_RED_COLOR); BUOY_LIST.Add(buoy); } } ```

// 分页 handleSizeChange(val) { this.pageSize = val this.handleNodeClick() }, handleCurrentChange(val) { this.page = val this.handleNodeClick() }, async getTreeListList() { const { data } = await businessTreeApi() this.departlist = JSON.parse(data.data) }, // 右侧上部分信息 async handleNodeClick(type) { console.log(type) if (type) { this.id = type.id } const List = (await businessApi(this.id)).data.data // this.datalist.agentId = type.id ? type.id : id // console.log(this.datalist) // const {data}= await courierPagingApi(this.datalist) // console.log(data); console.log(List) if (List.type === 1) { this.form.type = '一级转运中心' } else if (List.type === 2) { this.form.type = '二级转运中心' } else this.form.type = '营业部' this.form.number = List.id // v-model 数字 // this.form.type=List.type==3?'营业部':'', // 类型 this.form.name = List.name // 名字 this.form.region = List.province.name // 省 this.form.city = List.city.name // 城市 this.form.county = List.county.name // 县区 this.form.address = List.address // 详细地址 this.form.people = List.managerName // 负责人 this.form.phone = List.phone // 电话 this.form.longitude = List.longitude // 经度 this.form.latitude = List.latitude // 维度 // ------------------------------------ let obj = { page: this.page, pageSize: this.pageSize, agencyId: this.id } // 页码 const { data } = await getUserPageApi(obj) this.total = data.data.counts console.log(data.data) this.tableData = data.data.items this.total = Number(data.data.counts) // 下拉框数据 const res = await editAreasApi() console.log(res) this.economize = res.data.data if (this.value) { const ress = await editAreasApi(this.value) console.log(ress) } }, onSubmit() { this.isOk = !this.isOk } // 编辑数据 }

这段代码是关于一个树形结构的页面分页展示和编辑数据的处理,其中包括以下几个方法: 1. `handleSizeChange(val)`:处理每页展示数据量的变化,并调用`handleNodeClick()`方法重新渲染数据。 2. `handleCurrentChange(val)`:处理当前页码的变化,并调用`handleNodeClick()`方法重新渲染数据。 3. `getTreeListList()`:获取树形结构的数据,并将其解析为JSON格式。 4. `handleNodeClick(type)`:处理节点的点击事件,并根据节点类型展示对应的数据。同时,根据当前节点的ID,获取该节点下的用户数据,并展示在页面中。另外,还会获取下拉框数据。 5. `onSubmit()`:处理编辑数据的提交事件。 总体来说,这段代码实现了一个树形结构的页面展示和编辑数据的功能。
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优化精简这段代码// pages/Stores/Stores.js // 请求封装 import request from '../../utils/request' // 高德地图 import amapFile from '../../libs/amap-wx.130' // 地图实例 var myAmapFun Page({ data: { map: [] }, onLoad(options) { console.log(options) const that = this wx.createWACode({ path: '/pages/index/index', width: 430, scene: 'custom_value' }).then(res => { // 在页面中显示生成的小程序码 this.setData({ qrcodeUrl: res.path }); }).catch(err => { console.error(err); }); myAmapFun = new amapFile.AMapWX({ key: '5409c5fd8a9d2c7dfecef1faa8cd3ffc' }); wx.getLocation({ type: 'wgs84', isHighAccuracy: true, success(res) { that.setData({ latitude: res.latitude, longitude: res.longitude, speed: res.speed, accuracy: res.accuracy }) request( '/stores/stores', {}, 'POST').then(res => { that.setData({ map: res.data, }) that.calculateDistance() }) } }) }, // 计算附近门店距离 calculateDistance() { const that = this; const mapVar = JSON.parse(JSON.stringify(that.data.map)); const promises = []; mapVar.forEach(item => { const origin = that.data.longitude + ',' + that.data.latitude; const destination = item.longitude + ',' + item.latitude; const promise = new Promise((resolve, reject) => { myAmapFun.getDrivingRoute({ origin: origin, destination: destination, success: function (data) { item.distance = Math.round(data.paths[0].distance / 100) / 10; resolve(); }, fail: function (err) { reject(err); } }); }); promises.push(promise); }); Promise.all(promises).then(() => { that.setData({ map: mapVar }); console.log(that.data.map) }).catch(err => { console.error(err); }); }, onShareAppMessage() { return { title: '分享标题', path: '/pages/index/index?custom_param=custom_value' }; } })

geodetic_to_gauss_trans(double lon, double lat, int zone_mode, double custom_longitude) { if ((lon >= -180 && lon <= 180) && (lat >= -90 && lat <= 90) && (zone_mode == -1 || zone_mode == 0 || zone_mode == 1) && (custom_longitude >= -180 && custom_longitude <= 180)) { switch (zone_mode) { case 1: if (lon >= 1.5) { zone_ = int((lon + 1.5) / 3); central_meridian_ = zone_ * 3; } if (lon < 1.5) { zone_ = int((lon + 1.5) / 3) + 120; central_meridian_ = zone_ * 3 - 360; } break; case -1: if (lon >= 0) { zone_ = int(lon / 6) + 1; central_meridian_ = zone_ * 6 - 3; } if (lon < 0) { zone_ = int(lon / 6) + 60; central_meridian_ = (zone_ * 6 - 3) - 360; } break; case 0: central_meridian_ = custom_longitude; break; } } else { x_ = 0; y_ = 0; return false; } std::string proj_string = "+proj=tmerc +lat_0=0 +lon_0=central_meridian +k=1 +x_0=500000 +y_0=0 +ellps=GRS80 +units=m +no_defs +type=crs"; std::string to_replace = "central_meridian"; std::string replace_with = std::to_string(central_meridian_); size_t pos = proj_string.find(to_replace); proj_string.replace(pos, to_replace.length(), replace_with); PJ_CONTEXT *C = proj_context_create(); PJ *P = proj_create(C, proj_string.c_str()); PJ *G = proj_crs_get_geodetic_crs(C, P); PJ_AREA *A = nullptr; const char *const *options = nullptr; PJ *G2P = proj_create_crs_to_crs_from_pj(C, G, P, A, options); PJ_COORD c_in{}; c_in.lpzt.z = 0.0; c_in.lpzt.t = HUGE_VAL; c_in.lp.lam = lon; c_in.lp.phi = lat; PJ_COORD c_out = proj_trans(G2P, PJ_FWD, c_in); x_ = c_out.enu.n; y_ = c_out.enu.e; // PJ_COORD c_inv = proj_trans(G2P, PJ_DIRECTION::PJ_INV, c_out); std::cout.precision(20); std::cout << std::fixed; std::cout << x_ << "," << y_ << std::endl; std::cout << std::fixed << c_inv.lp.lam << "," << c_inv.lp.phi << std::endl; proj_destroy(P); proj_destroy(G); proj_destroy(G2P); proj_context_destroy(C); return true; }

USTRUCT(BlueprintType) struct MPBASE_API FGeoCorners { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition UpLeft; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition UpRight; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition DownLeft; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition DownRight; FGeoBoundingBox ToBoundingBox() const; }; USTRUCT(BlueprintType) struct MPBASE_API FGeoBoundingBox { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | BoundingBox") FGeoPosition MinLocation; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | BoundingBox") FGeoPosition MaxLocation; FGeoBoundingBox() = default; FGeoBoundingBox(double minx, double miny, double maxx, double maxy) : MinLocation(minx, miny), MaxLocation(maxx, maxy) { } FGeoBoundingBox(const FGeoPosition& minLoc, const FGeoPosition& maxLoc) : MinLocation(minLoc), MaxLocation(maxLoc) { } bool IsValid() const { return MinLocation.IsValid() && MaxLocation.IsValid() && MinLocation <= MaxLocation; } bool Contains(const FGeoPosition& location) const { return location.Longitude >= MinLocation.Longitude && location.Latitude >= MinLocation.Latitude && location.Longitude <= MaxLocation.Longitude && location.Latitude <= MaxLocation.Latitude; } FGeoBoundingBox& operator+=(const FGeoPosition& Location); FGeoBoundingBox& operator+=(const FGeoBoundingBox& GeoBox); bool Intersect(const FGeoBoundingBox& Other) const; bool Contains(const FGeoBoundingBox& Other) const; FGeoBoundingBox Intersection(const FGeoBoundingBox& Other) const; bool IsInside(const FGeoPosition & TestPoint) const { return ((TestPoint.Longitude > MinLocation.Longitude) && (TestPoint.Longitude < MaxLocation.Longitude) && (TestPoint.Latitude > MinLocation.Latitude) && (TestPoint.Latitude < MaxLocation.Latitude)); } bool IsInside(const FGeoBoundingBox& Other) const { return (IsInside(Other.MinLocation) && IsInside(Other.MaxLocation)); } FGeoPosition GetCenter() const; FGeoCorners ToCorners() const; double GetDeltaLongitude() const { return MaxLocation.Longitude - MinLocation.Longitude; } double GetDeltaLatitude() const { return MaxLocation.Latitude - MinLocation.Latitude; } };代码含义

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