std::thread detach实例
时间: 2023-06-23 16:02:58 浏览: 102
以下是一个使用`detach()`函数的简单示例:
```c++
#include <iostream>
#include <thread>
void myFunction() {
std::cout << "Thread is running!" << std::endl;
}
int main() {
std::thread myThread(myFunction);
myThread.detach();
if (myThread.joinable()) {
std::cout << "Thread is joinable!" << std::endl;
} else {
std::cout << "Thread is not joinable!" << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为`myThread`的线程,并使用`detach()`函数将该线程与主线程分离。由于线程已经被分离,因此`joinable()`函数返回false,输出"Thread is not joinable!"。注意,一旦一个线程被分离,就不能再次被join。因此,在使用`detach()`函数时需要谨慎,确保线程能够独立运行,不会对其他线程产生影响。
相关问题
std:::thread类内函数
### 关于 `std::thread` 类成员函数
#### 构造函数
创建一个新的线程对象,该线程不关联任何线程(即为空)。可以通过传递可调用的对象及其参数来启动新线程。一旦线程被加入或分离,则不允许再次启动此线程[^1]。
```cpp
template< class Function, class... Args >
explicit thread( Function&& f, Args&&... args );
```
#### join 函数
等待线程完成其工作。如果当前线程已经结束或者从未开始过,则立即返回;否则会阻塞直到目标线程退出为止。试图连接到同一个线程两次会导致未定义行为。
```cpp
void join();
```
#### detach 函数
使线程独立运行而不必显式地通过另一个线程去回收资源。这允许子线程在其父进程中继续执行而无需同步。需要注意的是,在某些平台上可能会造成僵尸进程的问题。
```cpp
void detach();
```
#### swap 函数
交换两个线程对象的状态。这对于实现更复杂的多线程管理逻辑非常有用。
```cpp
void swap(thread& other) noexcept;
```
#### native_handle 函数
获取底层平台特定的句柄表示形式。对于调试目的以及与操作系统API交互特别有用。
```cpp
native_handle_type native_handle();
```
#### get_id 函数
获得与此 `std::thread` 实例相关联的独特标识符。即使多个不同的线程实例可能共享相同的 ID 值,但在同一程序内每个活动中的线程都有唯一的ID。
```cpp
id get_id() const noexcept;
```
#### hardware_concurrency 静态成员函数
提供硬件并发级别建议值,即理论上支持的同时线程数量的最大估计数。实际应用中应考虑其他因素如I/O瓶颈等影响性能的情况。
```cpp
static unsigned int hardware_concurrency() noexcept;
```
std::thread thread_send;如何创建线程
在C++标准库中,`std::thread` 是用于创建新线程的一个类。为了创建一个新的线程并开始执行某个函数,你可以按照以下步骤操作:
1. 包含头文件:首先,你需要包含 `<thread>` 头文件,它包含了 `std::thread` 类的声明。
```cpp
#include <thread>
```
2. 定义要在线程中运行的函数:这个函数将成为新线程的目标。例如,你可以定义一个名为 `send_data` 的函数。
```cpp
void send_data() {
// 线程需要执行的具体任务
}
```
3. 创建线程实例:使用 `std::thread` 类,将目标函数作为参数传递给构造函数。
```cpp
std::thread thread_send(send_data);
```
这行代码会创建一个新的线程,并立即尝试启动 `send_data` 函数。如果函数尚未准备好执行,可能会阻塞直到函数可以被调度。
4. 启动线程:如果不直接启动,可以使用 `start()` 或 `detach()` 方法,这里通常我们默认构造函数会自动启动线程。
```cpp
// 如果你想显式地启动线程
thread_send.start();
```
5. 等待线程结束:如果你想等待线程完成再继续主线程的操作,可以使用 `join()` 函数。但在这个例子中,由于线程已经启动,`join()` 可能不需要。
```cpp
// 这里省略了 join()
// thread_send.join(); // 如果需要,你可以添加这行代码来等待线程结束
```
6. 错误处理:别忘了考虑异常处理,因为创建线程也可能抛出错误。
完整的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
void send_data() {
std::cout << "Thread is sending data...\n";
}
int main() {
try {
std::thread thread_send(send_data); // 创建线程
// 如果你想在这里等线程结束,可以加上 join():
// thread_send.join();
std::cout << "Main thread continues...\n";
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Error creating thread: " << e.what() << '\n';
}
return 0;
}
```
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