unity 打包spriteatlas 需要带原图吗
时间: 2023-08-14 20:02:52 浏览: 76
在 Unity 中打包 SpriteAtlas 时不需要将原始图像打包进游戏包中。在创建 SpriteAtlas 时,Unity 会自动将所有包含在 SpriteAtlas 中的 Sprite 图像打包成一个大图像,并将其保存在游戏包中。当游戏运行时,Unity 会从这个大图像中加载所需的 Sprite 图像,而不需要再加载原始图像。因此,只需要将 SpriteAtlas 打包进游戏包中即可,无需将原始图像也打包进去。这样可以减小游戏包的大小,提高游戏的加载速度。
相关问题
unity 到spriteatlas 需要带原图吗
在 Unity 中创建 SpriteAtlas 时需要提供原始图像。SpriteAtlas 是一种优化技术,用于将多个 Sprite 图像打包成一个大图像,以减少内存占用和提高运行效率。因此,SpriteAtlas 中包含了多个 Sprite 图像的纹理,而这些纹理都需要从原始图像中提取。所以在创建 SpriteAtlas 时需要提供原始图像。
adressable 打包spriteatlas
可以使用 Unity 的 Addressable Asset System 来打包 SpriteAtlas。首先需要将 SpriteAtlas 设置为 addressable,然后在 Addressables 窗口中创建一个新的 group,将这个 SpriteAtlas 添加到这个 group 中。最后可以使用 Addressables.BuildPlayerContent() 方法来打包这个 group 中的资源。具体的操作可以参考 Unity 的官方文档或者相关教程。