unity 使用图集中的Sprite 示例代码
时间: 2024-03-29 14:40:11 浏览: 72
android andengine 代码 AnimatedSprite 实例
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用图集中的Sprite:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpriteAtlasExample : MonoBehaviour
{
public SpriteAtlas atlas; //引用图集
void Start()
{
//获取图集中的某个Sprite
Sprite sprite = atlas.GetSprite("sprite_name");
//将Sprite渲染到屏幕上
GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer renderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer>();
renderer.sprite = sprite;
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先声明了一个SpriteAtlas对象,并在Start()方法中获取了图集中的某个Sprite。然后,我们创建了一个GameObject,并将Sprite渲染到屏幕上。
需要注意的是,上面的代码中的“sprite_name”需要替换成实际图集中的Sprite的名称。
阅读全文