unity 图片动态打成图集后通过Sprite.Create读取小图有黑边,应该怎么设置

时间: 2023-07-16 07:14:39 浏览: 52
出现黑边的原因可能是因为图片的边缘有透明像素,而在打成图集后,这些透明像素被裁剪掉了,因此可能会出现黑边。解决方法可以尝试以下两种: 1. 对每张图片进行处理,去除边缘的透明像素,然后再打成图集。这样可以保证每个小图之间没有间隙,在读取时也不会出现黑边。 2. 在使用 Sprite.Create 方法时,可以设置 border 参数,该参数表示边界的大小,可以根据实际情况调整。例如,如果你的小图大小为 100x100,可以将 border 设置为 1,这样就会在边界处留下一个像素的间隙,避免了黑边的出现。 示例代码: ``` Texture2D texture = ...; // 从图集中读取的纹理 Rect rect = ...; // 从图集中读取的小图所在的矩形区域 // 设置边界为1像素 Vector4 border = new Vector4(1, 1, 1, 1); // 创建 Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture, rect, new Vector2(0.5f, 0.5f), 100f, 0, SpriteMeshType.FullRect, border); ```
相关问题

unity通过url读取图片

可以使用Unity中的WWW类来通过URL读取图片。具体的代码可以参考以下示例: ```csharp IEnumerator LoadImageFromUrl(string url) { WWW www = new WWW(url); yield return www; if (www.error == null) { // 图片加载成功 Texture2D texture = www.texture; // 在这里可以对图片进行处理 } else { // 图片加载失败 Debug.Log("图片加载失败:" + www.error); } } ``` 在上面的代码中,我们使用WWW类来加载指定URL的图片。如果加载成功,我们可以通过www.texture来获取到对应的Texture2D对象,然后可以对图片进行处理。如果加载失败,我们可以通过www.error来获取到错误信息。

unity 动态将.tga图片导入

在Unity中,要动态导入.tga图片,可以使用Unity的API函数来实现。首先,需要将.tga图片放置在项目的资源文件夹中,确保图片可以在Unity中访问到。 接下来,在需要导入图片的脚本中,可以使用Texture2D.LoadImage函数来加载.tga图片。这个函数可以根据图片的字节流数据来创建一个Texture2D对象,并且可以将图片的数据赋值给这个对象。 首先,我们需要使用System.IO命名空间下的File类,将.tga图片的字节流数据读取为一个字节数组,可以使用File.ReadAllBytes函数来实现。需要注意的是,读取.tga图片前,确保该图片已经被正确加载到项目的资源文件夹中。 然后,可以使用Texture2D.LoadImage函数,将.tga图片的字节流数据加载到一个新创建的Texture2D对象中。这样,就可以在Unity中使用这个Texture2D对象作为图片的贴图了。 最后,如果需要在游戏中显示这个贴图,可以将Texture2D对象赋值给一个Renderer组件的Material的贴图属性,或者将其作为UI元素的Sprite贴图显示。 总结起来,动态导入.tga图片可以通过将图片字节流加载为Texture2D对象来实现,然后将其应用于游戏中的相关元素上。注意正确导入图片,并使用相关API函数即可完成动态导入的操作。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity实现图片轮播组件

主要为大家详细介绍了Unity实现图片轮播组件的相关方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法

主要介绍了Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法,对读取assets文件夹的原理与方法做了详细的分析,并给出了读取图片文件的实例,非常具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

主要为大家详细介绍了Unity UGUI实现简单拖拽图片功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity ScrollView实现动态列表生成

制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。 在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。 一. 注意两点: 1. Content ...
recommend-type

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录).docx

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录),在Unity中IOS下将资源读取和保存,保存可以保存到文件夹目录
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

get() { return this.photoState },

这是一个 JavaScript 中的方法定义,它定义了一个名为 `get` 的方法。这个方法没有参数,它返回了 `this.photoState`。在这个方法中,`this` 是指当前对象,而 `photoState` 是该对象的一个属性。通常情况下,`get` 方法用于获取对象的属性值,并且可以在获取属性值之前进行一些逻辑操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。