利用栈和队列的基本运算,设计一个算法,判断读入一个以“\n”为结束标识的字符序列是否为回文

时间: 2024-05-05 10:21:11 浏览: 119
回文是指正着读和倒着读都一样的字符串,因此我们可以利用栈和队列来解决该问题。具体算法如下: 1. 读入字符序列,逐个字符入队列。 2. 将队列中的字符逐个入栈。 3. 队列和栈中的字符依次出队和出栈进行比较,若全部相等则为回文,否则不是回文。 下面是该算法的 Python 代码实现: ```python def is_palindrome(s): queue = [] stack = [] for c in s: if c != '\n': queue.append(c) stack.append(c) while queue and stack: if queue.pop(0) != stack.pop(): return False return True ``` 该算法的时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(n),其中 n 为字符序列的长度。
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c语言利用栈和队列的基本运算,设计一个算法,判断读入一个以“\n”为结束标识的字符序列是否为回文

回文是指正反顺序都相同的词语。比如“level”、“deified”、“civic”等都是回文。判断一个字符序列是否为回文,可以使用栈或队列的基本运算。 栈的基本运算包括进栈和出栈,可以将字符序列从左到右依次进栈,然后再依次出栈,得到的序列就是原序列的倒序。而队列的基本运算包括入队和出队,可以将字符序列从左到右依次入队,然后从左右两端各出队一个字符进行比较,如果相等则继续比较,直到队列为空或出现不相等的字符。 根据上述思路,设计一个算法如下: 1. 初始化一个栈S和一个队列Q; 2. 读入字符序列,将每个字符依次进栈和入队; 3. 从队列的左端和右端各出队一个字符进行比较,如果相等则继续比较,直到队列为空或出现不相等的字符; 4. 如果队列为空,则说明字符序列是回文,否则不是回文。 下面是该算法的C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义栈结构体 struct Stack { char data[MAX_SIZE]; int top; }; // 定义队列结构体 struct Queue { char data[MAX_SIZE]; int front, rear; }; // 初始化栈 void initStack(struct Stack *S) { S->top = -1; } // 判断栈是否为空 bool isEmptyStack(struct Stack S) { return S.top == -1; } // 判断栈是否已满 bool isFullStack(struct Stack S) { return S.top == MAX_SIZE - 1; } // 进栈 void push(struct Stack *S, char c) { if (isFullStack(*S)) { printf("Stack overflow!\n"); exit(1); } S->data[++S->top] = c; } // 出栈 char pop(struct Stack *S) { if (isEmptyStack(*S)) { printf("Stack underflow!\n"); exit(1); } return S->data[S->top--]; } // 初始化队列 void initQueue(struct Queue *Q) { Q->front = Q->rear = -1; } // 判断队列是否为空 bool isEmptyQueue(struct Queue Q) { return Q.front == -1; } // 判断队列是否已满 bool isFullQueue(struct Queue Q) { return Q.front == (Q.rear + 1) % MAX_SIZE; } // 入队 void enqueue(struct Queue *Q, char c) { if (isFullQueue(*Q)) { printf("Queue overflow!\n"); exit(1); } if (isEmptyQueue(*Q)) { Q->front = Q->rear = 0; } else { Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_SIZE; } Q->data[Q->rear] = c; } // 出队 char dequeue(struct Queue *Q) { if (isEmptyQueue(*Q)) { printf("Queue underflow!\n"); exit(1); } char c = Q->data[Q->front]; if (Q->front == Q->rear) { Q->front = Q->rear = -1; } else { Q->front = (Q->front + 1) % MAX_SIZE; } return c; } int main() { struct Stack S; struct Queue Q; char c; bool isPalindrome = true; // 是否为回文 initStack(&S); initQueue(&Q); printf("Please input a character sequence (end with \\n): "); while ((c = getchar()) != '\n') { push(&S, c); enqueue(&Q, c); } while (!isEmptyQueue(Q)) { if (dequeue(&Q) != pop(&S)) { isPalindrome = false; break; } } if (isPalindrome) { printf("The character sequence is palindrome.\n"); } else { printf("The character sequence is not palindrome.\n"); } return 0; } ```

c++设计一个代main函数的算法,利用循环队列的基本运算,删除指定队列中的队尾元素,并且保持其他元素次序不变,并且计算循环队列元素个数。要求算法的空间复杂度为O(1)

首先,我们需要设计一个循环队列的数据结构,用于存储元素。该数据结构应该包括以下成员变量: - `int* data`:指向存储元素的数组。 - `int front`:队头指针,指向队首元素。 - `int rear`:队尾指针,指向队尾元素的下一个位置。 - `int size`:队列的最大容量。 - `int count`:队列中元素的个数。 接下来,我们可以设计一个函数来删除指定循环队列中的队尾元素。具体步骤如下: 1. 如果队列为空,则直接返回。 2. 如果队列不为空,则将队尾指针 `rear` 向前移动一位,即 `rear = (rear - 1 + size) % size`。 3. 将队尾元素的值赋为 0。 4. 将队列元素个数 `count` 减一。 最后,我们可以把这个函数封装成一个代替 `main` 函数的算法,具体过程如下: 1. 创建一个循环队列,并初始化队头指针 `front` 和队尾指针 `rear`。 2. 读入要删除的元素的位置 `pos`。 3. 如果队列为空,则直接返回。 4. 如果要删除的位置 `pos` 不合法,则输出错误信息并返回。 5. 如果要删除的是队列中唯一的元素,则直接删除。 6. 如果要删除的是队列中的最后一个元素,则调用上述删除函数进行删除。 7. 如果要删除的是队列中的其他元素,则将其与队尾元素交换,并调用上述删除函数进行删除。 8. 输出删除后的队列元素个数。 完整的 C++ 代码如下:
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