利用栈和队列的基本运算,设计一个算法,判断读入一个以“\n”为结束标识的字符序列是否为回文
时间: 2024-05-05 10:21:11 浏览: 119
回文是指正着读和倒着读都一样的字符串,因此我们可以利用栈和队列来解决该问题。具体算法如下:
1. 读入字符序列,逐个字符入队列。
2. 将队列中的字符逐个入栈。
3. 队列和栈中的字符依次出队和出栈进行比较,若全部相等则为回文,否则不是回文。
下面是该算法的 Python 代码实现:
```python
def is_palindrome(s):
queue = []
stack = []
for c in s:
if c != '\n':
queue.append(c)
stack.append(c)
while queue and stack:
if queue.pop(0) != stack.pop():
return False
return True
```
该算法的时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(n),其中 n 为字符序列的长度。
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c语言利用栈和队列的基本运算,设计一个算法,判断读入一个以“\n”为结束标识的字符序列是否为回文
回文是指正反顺序都相同的词语。比如“level”、“deified”、“civic”等都是回文。判断一个字符序列是否为回文,可以使用栈或队列的基本运算。
栈的基本运算包括进栈和出栈,可以将字符序列从左到右依次进栈,然后再依次出栈,得到的序列就是原序列的倒序。而队列的基本运算包括入队和出队,可以将字符序列从左到右依次入队,然后从左右两端各出队一个字符进行比较,如果相等则继续比较,直到队列为空或出现不相等的字符。
根据上述思路,设计一个算法如下:
1. 初始化一个栈S和一个队列Q;
2. 读入字符序列,将每个字符依次进栈和入队;
3. 从队列的左端和右端各出队一个字符进行比较,如果相等则继续比较,直到队列为空或出现不相等的字符;
4. 如果队列为空,则说明字符序列是回文,否则不是回文。
下面是该算法的C语言代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_SIZE 100
// 定义栈结构体
struct Stack {
char data[MAX_SIZE];
int top;
};
// 定义队列结构体
struct Queue {
char data[MAX_SIZE];
int front, rear;
};
// 初始化栈
void initStack(struct Stack *S) {
S->top = -1;
}
// 判断栈是否为空
bool isEmptyStack(struct Stack S) {
return S.top == -1;
}
// 判断栈是否已满
bool isFullStack(struct Stack S) {
return S.top == MAX_SIZE - 1;
}
// 进栈
void push(struct Stack *S, char c) {
if (isFullStack(*S)) {
printf("Stack overflow!\n");
exit(1);
}
S->data[++S->top] = c;
}
// 出栈
char pop(struct Stack *S) {
if (isEmptyStack(*S)) {
printf("Stack underflow!\n");
exit(1);
}
return S->data[S->top--];
}
// 初始化队列
void initQueue(struct Queue *Q) {
Q->front = Q->rear = -1;
}
// 判断队列是否为空
bool isEmptyQueue(struct Queue Q) {
return Q.front == -1;
}
// 判断队列是否已满
bool isFullQueue(struct Queue Q) {
return Q.front == (Q.rear + 1) % MAX_SIZE;
}
// 入队
void enqueue(struct Queue *Q, char c) {
if (isFullQueue(*Q)) {
printf("Queue overflow!\n");
exit(1);
}
if (isEmptyQueue(*Q)) {
Q->front = Q->rear = 0;
} else {
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_SIZE;
}
Q->data[Q->rear] = c;
}
// 出队
char dequeue(struct Queue *Q) {
if (isEmptyQueue(*Q)) {
printf("Queue underflow!\n");
exit(1);
}
char c = Q->data[Q->front];
if (Q->front == Q->rear) {
Q->front = Q->rear = -1;
} else {
Q->front = (Q->front + 1) % MAX_SIZE;
}
return c;
}
int main() {
struct Stack S;
struct Queue Q;
char c;
bool isPalindrome = true; // 是否为回文
initStack(&S);
initQueue(&Q);
printf("Please input a character sequence (end with \\n): ");
while ((c = getchar()) != '\n') {
push(&S, c);
enqueue(&Q, c);
}
while (!isEmptyQueue(Q)) {
if (dequeue(&Q) != pop(&S)) {
isPalindrome = false;
break;
}
}
if (isPalindrome) {
printf("The character sequence is palindrome.\n");
} else {
printf("The character sequence is not palindrome.\n");
}
return 0;
}
```
c++设计一个代main函数的算法,利用循环队列的基本运算,删除指定队列中的队尾元素,并且保持其他元素次序不变,并且计算循环队列元素个数。要求算法的空间复杂度为O(1)
首先,我们需要设计一个循环队列的数据结构,用于存储元素。该数据结构应该包括以下成员变量:
- `int* data`:指向存储元素的数组。
- `int front`:队头指针,指向队首元素。
- `int rear`:队尾指针,指向队尾元素的下一个位置。
- `int size`:队列的最大容量。
- `int count`:队列中元素的个数。
接下来,我们可以设计一个函数来删除指定循环队列中的队尾元素。具体步骤如下:
1. 如果队列为空,则直接返回。
2. 如果队列不为空,则将队尾指针 `rear` 向前移动一位,即 `rear = (rear - 1 + size) % size`。
3. 将队尾元素的值赋为 0。
4. 将队列元素个数 `count` 减一。
最后,我们可以把这个函数封装成一个代替 `main` 函数的算法,具体过程如下:
1. 创建一个循环队列,并初始化队头指针 `front` 和队尾指针 `rear`。
2. 读入要删除的元素的位置 `pos`。
3. 如果队列为空,则直接返回。
4. 如果要删除的位置 `pos` 不合法,则输出错误信息并返回。
5. 如果要删除的是队列中唯一的元素,则直接删除。
6. 如果要删除的是队列中的最后一个元素,则调用上述删除函数进行删除。
7. 如果要删除的是队列中的其他元素,则将其与队尾元素交换,并调用上述删除函数进行删除。
8. 输出删除后的队列元素个数。
完整的 C++ 代码如下:
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