这个程序中的@Override是重写的那一部分
时间: 2024-09-25 12:15:42 浏览: 40
在这个Java程序中,`@Override`注解是用于明确表示一个方法是在试图覆盖(override)父类或者接口中的已存在方法。当一个方法前面加上`@Override`,编译器会在编译阶段检查它是否真的实现了父类或接口中声明的那个方法,如果方法名、参数列表、返回类型和访问修饰符都不匹配,就会抛出编译错误,提醒开发者有误。
例如,在`Bird`和`Fish`类中:
```java
public class Bird implements Animal {
@Override
public void run() {
System.out.println("鸟儿在飞");
}
}
public class Fish implements Animal {
@Override
public void run() {
System.out.println("鱼儿在游");
}
```
这里的`@Override`表明`run()`方法是意图覆盖`Animal`接口中的`run()`方法。如果没有`@Override`,虽然方法名一样,但如果`Animal`接口中的`run()`不是`void run()`,编译器会报错,因为Java是静态类型的,需要明确指出重写了哪个版本的方法。
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@Override //说明下面公有函数是从父类mButtonListener继承而来,实际是重写onClick事件响应接口(类似回调)函数 public void onClick(View v) //每次按钮被操作,都会调用本重写的消息回调公有函数 { if (aaa == 2131230819) final Thread thread1 = new Thread() //新开第2个TCP通信线程用来发送-接收用户正式消息(因为安全标准不允许在主APP线程中运行延时网络操作) { @Override //说明下面公有函数是从父类mButtonListener继承而来,重写run()函数就是新创建线程程序部分 public void run() //定义新线程中运行的发送+接收客户正式消息子函数run { AtomicReference<String> serverinfo = new AtomicReference<>(); //新建结构化输入流(字符串)操作对象serverinfo,可被多个线程操作引用 serverinfo.set(new String(buf, 0, length, StandardCharsets.UTF_8)); //获取buf中字节数据,转换结构化字符串(并放在输入流对象serverinfo中) } }; thread1.start(); //*启动thread1通信子线程* String base64String = "" 将Base64编码字符串解码成Bitmap图片(对象) String outputStr = ""; if (base64String.contains("data:image/png;base64,")) { 移除前缀 voutputStr = base64String.replace("data:image/png;base64,", ""); //去除指定前缀 } byte[] decodedString = Base64.decode(base64String, Base64.DEFAULT); 显示字符个数 textdx1.setText("字符个数为:" + base64String.length() + ",已经移除前缀: "+ base64String); Bitmap decodedByte = BitmapFactory.decodeByteArray(decodedString, 0, decodedString.length); //显示ImageView图片 tpczrq.setImageBitmap(decodedByte); }
这段代码是一个Android应用程序中的一个按钮(Button)的点击事件处理函数。在按钮被点击时,该函数会执行一些操作,包括启动一个新的线程,发送和接收用户消息,解析并显示Base64编码的图片。下面是对代码的一些详细解释:
1. `@Override`:这是一个Java注解,用于说明下面的函数是重写(Override)了父类或接口中的同名函数。
2. `public void onClick(View v)`:这是一个公有函数,重写了父类或接口中的onClick方法,用于处理按钮的点击事件。它接受一个View对象作为参数,表示被点击的按钮。
3. `if (aaa == 2131230819)`:这是一个if语句,判断变量aaa的值是否等于2131230819。如果是,则执行下面的代码块,否则跳过。
4. `final Thread thread1 = new Thread() {...}`:这是创建一个新的线程对象,用于发送和接收用户消息。它重写了Thread类中的run方法,定义了新线程中运行的代码块。
5. `AtomicReference<String> serverinfo = new AtomicReference<>();`:这是创建一个AtomicReference对象,用于多个线程之间共享一个字符串类型的变量serverinfo。
6. `serverinfo.set(new String(buf, 0, length, StandardCharsets.UTF_8));`:这是将一个字节数组(buf)转换成一个字符串,并将其存储在serverinfo对象中。
7. `thread1.start();`:这是启动thread1线程,开始发送和接收用户消息。
8. `String base64String = ""`:这是创建一个空字符串变量base64String,用于存储Base64编码的图片字符串。
9. `if (base64String.contains("data:image/png;base64,")) {...}`:这是判断base64String是否包含指定的前缀("data:image/png;base64,")。如果包含,则移除该前缀。
10. `byte[] decodedString = Base64.decode(base64String, Base64.DEFAULT);`:这是将Base64编码的字符串解码成一个字节数组decodedString。
11. `textdx1.setText("字符个数为:" + base64String.length() + ",已经移除前缀: "+ base64String);`:这是设置一个TextView控件(textdx1)的文本内容,用于显示Base64编码字符串的长度和移除前缀后的内容。
12. `Bitmap decodedByte = BitmapFactory.decodeByteArray(decodedString, 0, decodedString.length);`:这是将一个字节数组decodedString解码成一个Bitmap对象decodedByte,用于显示图片。
13. `tpczrq.setImageBitmap(decodedByte);`:这是将decodedByte对象显示在一个ImageView控件(tpczrq)中,用于显示图片。
QProxyStyle重写QMdiSubWindow 的Style
如果想要重写QMdiSubWindow的样式,可以通过继承QProxyStyle来实现。下面是一个简单的例子:
1. 创建一个新的类,继承自QProxyStyle:
```
class MyProxyStyle : public QProxyStyle
{
public:
MyProxyStyle(QStyle *style = nullptr)
: QProxyStyle(style)
{
}
// 重写drawControl方法,可以在这里更改QMdiSubWindow的样式
void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *option, QPainter *painter, const QWidget *widget = nullptr) const override
{
if (element == CE_MdiSubWindowTitleBar)
{
// 更改标题栏的背景色和文字颜色
QStyleOptionTitleBar titleBarOption = *qstyleoption_cast<const QStyleOptionTitleBar *>(option);
painter->fillRect(titleBarOption.rect, QColor(200, 200, 200));
painter->setPen(QColor(0, 0, 0));
painter->drawText(titleBarOption.rect, Qt::AlignCenter, titleBarOption.text);
return;
}
QProxyStyle::drawControl(element, option, painter, widget);
}
};
```
2. 在创建QMdiArea之前,将自定义的QProxyStyle设置为应用程序的全局样式:
```
QApplication::setStyle(new MyProxyStyle);
```
3. 创建QMdiArea和QMdiSubWindow,然后显示:
```
QMdiArea *mdiArea = new QMdiArea(this);
QMdiSubWindow *subWindow = new QMdiSubWindow(mdiArea);
subWindow->setWindowTitle("My Document");
subWindow->setWidget(new QWidget(subWindow));
mdiArea->addSubWindow(subWindow);
mdiArea->show();
subWindow->show();
```
这样,就可以自定义QMdiSubWindow的样式了。注意,这里只是演示了如何重写QMdiSubWindow的标题栏样式,如果需要更改其他部分的样式,可以在drawControl方法中根据不同的ControlElement进行判断和处理。
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