Unity 依赖注入
时间: 2024-06-14 22:03:23 浏览: 116
Unity的依赖注入
Unity是一个轻量级的IoC容器,它可以帮助我们实现依赖注入。依赖注入是一种设计模式,它可以帮助我们解耦代码,提高代码的可测试性和可维护性。在Unity中,我们可以使用构造器注入、属性注入和方法注入来实现依赖注入。
1.构造器注入
构造器注入是指通过构造函数来注入依赖项。在Unity中,我们可以使用RegisterType方法来注册类型,并使用InjectionConstructor方法来指定构造函数。例如:
```csharp
container.RegisterType<IMyService, MyService>(new InjectionConstructor());
```
2.属性注入
属性注入是指通过属性来注入依赖项。在Unity中,我们可以使用DependencyAttribute来标记需要注入的属性,并使用RegisterType方法来注册类型。例如:
```csharp
public class MyClass
{
[Dependency]
public IMyService MyService { get; set; }
}
container.RegisterType<IMyService, MyService>();
```
3.方法注入
方法注入是指通过方法来注入依赖项。在Unity中,我们可以使用InjectionMethodAttribute来标记需要注入的方法,并使用RegisterType方法来注册类型。例如:
```csharp
public class MyClass
{
public IMyService MyService { get; set; }
[InjectionMethod]
public void Initialize(IMyService myService)
{
this.MyService = myService;
}
}
container.RegisterType<IMyService, MyService>();
```
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