vrm and evrd 11.1 design guidelines

时间: 2024-01-05 15:00:22 浏览: 32
VRM和EVRD 11.1设计准则是关于电源管理的重要指南。 首先,VRM代表电压调节模块(Voltage Regulator Module),是用于在电路中将电源输入的高压变换成适合处理器和其他芯片的低压的设备。VRM是计算机主板上的关键组件之一,其设计准则包括电路布局、电源过滤、线路保护等。这些准则的目的是确保VRM提供稳定和可靠的电压输出,以保证处理器和芯片的正常运行。 其次,EVRD 11.1代表能量引导设计准则(Energy-Related Design Guideline) 11.1,是由能源管理局制定的一项指南。这些准则主要针对建筑和工业领域,旨在提供相关机构和个人用于建筑能源设计的规范。EVRD 11.1设计准则包括能源消耗控制、能源效率提高、可再生能源利用等方面。通过遵循这些准则,可以实现建筑物的能源节约和环境保护。 总的来说,VRM和EVRD 11.1设计准则是分别针对电源管理和建筑能源设计制定的指南。它们的目的是确保系统的电源稳定和能源的高效利用,从而提高设备的性能和节能环保。
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blender vrm

在Blender中,VRM是一种用于表示虚拟角色模型的文件格式。使用VRM格式可以方便地在多个虚拟现实平台和应用程序之间共享和使用角色模型。VRM文件可以包含角色模型的几何形状、材质、动画等信息。 要在Blender中创建或导入VRM模型,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了适用于Blender的VRM插件。这个插件可以从官方网站或第三方资源下载并安装。 2. 导入VRM模型:在Blender中,选择“文件”菜单,然后选择“导入”-“VRM”选项。浏览并选择你想要导入的VRM文件,然后点击“导入”按钮。Blender将会自动加载并显示VRM模型。 3. 编辑VRM模型:一旦导入VRM模型,你可以使用Blender的各种工具和功能来编辑模型的几何形状、材质和动画。你可以调整模型的形状、添加纹理和材质、修改动画等。 4. 导出VRM模型:完成对VRM模型的编辑后,你可以将其导出为VRM文件以供在其他应用程序或平台中使用。选择“文件”菜单,然后选择“导出”-“VRM”选项。选择导出的文件路径和名称,然后点击“导出”按钮。 请注意,导入和导出VRM模型的具体步骤可能因插件版本和Blender版本的不同而有所变化。因此,在使用插件之前,请确保阅读和遵循插件的相关文档和指南。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Blender MMD 备忘](https://blog.csdn.net/qq_35977139/article/details/126498844)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

vrm springbone

VRM SpringBone是一个虚拟现实技术中常用的动态骨骼系统。它的作用是为虚拟人物或角色模型添加更真实的动态效果。通过使用SpringBone,可以让角色的头发、服装、配饰等在移动或运动时呈现出更自然的效果,例如在走动时头发会随着身体的摆动而有所变化,服装和配饰也会有适当的摆动和变形,使整个角色在虚拟环境中更加生动。 SpringBone的原理是通过在角色模型的骨骼结构中加入弹簧约束,使得角色的某些部位在移动时会产生类似弹簧的效果,从而呈现出更加真实的动态效果。这种技术在虚拟现实游戏和影视制作中得到了广泛的应用,为角色的动画表现力提供了更大的空间。 除了在游戏和影视制作中的应用,SpringBone技术还可以用于训练模拟、医学虚拟现实等领域。通过模拟人体骨骼和肌肉的运动,可以更真实地呈现出人体在不同运动状态下的动态效果,为相关领域的教学和研究提供了便利。 总的来说,VRM SpringBone是一种增强虚拟现实角色动态效果的技术,可以广泛应用于游戏、影视制作、训练模拟以及医学领域,为虚拟现实技术的发展和应用提供了重要的支持。

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