funcode窗口相对玩家移动C++

时间: 2023-07-13 11:15:12 浏览: 49
如果您想实现窗口相对于玩家移动,您需要先了解如何获取玩家的位置。如果您正在开发一个游戏,通常会有一个玩家对象,其中包含玩家的位置信息。如果您只是在开发一个简单的窗口应用程序,您可以使用鼠标或键盘输入来模拟玩家的位置。 以下是一个示例代码,可以实现让窗口跟随鼠标移动: ```c++ #include <windows.h> // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 400; const int WINDOW_HEIGHT = 400; // 窗口消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int xPos = 0, yPos = 0; switch (message) { case WM_MOUSEMOVE: // 获取鼠标的位置 xPos = LOWORD(lParam); yPos = HIWORD(lParam); // 计算窗口的新位置 int xNew = xPos - WINDOW_WIDTH / 2; int yNew = yPos - WINDOW_HEIGHT / 2; // 移动窗口 SetWindowPos(hWnd, NULL, xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 const char* className = "MyWindowClass"; WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = className; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow(className, "Window Movement", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) return FALSE; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 在上面的代码中,我们在窗口的`WM_MOUSEMOVE`消息中获取鼠标的位置,然后计算窗口的新位置。在这个示例中,我们把窗口的中心点放在鼠标的位置,计算出窗口的左上角的新位置,然后调用`SetWindowPos`函数移动窗口。`SetWindowPos`函数的参数中,`SWP_NOSIZE`表示不改变窗口的大小,`SWP_NOZORDER`表示不改变窗口的 Z 轴顺序,即不改变窗口的层次关系。 注意,在这个示例中,窗口的初始位置是在屏幕的左上角,因此窗口的初始位置并不与鼠标的位置重合。如果您想让窗口一开始就在鼠标的位置,您可以在创建窗口时指定窗口的位置。

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