funcode窗口相对玩家移动C++
时间: 2023-07-13 11:15:12 浏览: 49
如果您想实现窗口相对于玩家移动,您需要先了解如何获取玩家的位置。如果您正在开发一个游戏,通常会有一个玩家对象,其中包含玩家的位置信息。如果您只是在开发一个简单的窗口应用程序,您可以使用鼠标或键盘输入来模拟玩家的位置。
以下是一个示例代码,可以实现让窗口跟随鼠标移动:
```c++
#include <windows.h>
// 窗口大小
const int WINDOW_WIDTH = 400;
const int WINDOW_HEIGHT = 400;
// 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int xPos = 0, yPos = 0;
switch (message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
// 获取鼠标的位置
xPos = LOWORD(lParam);
yPos = HIWORD(lParam);
// 计算窗口的新位置
int xNew = xPos - WINDOW_WIDTH / 2;
int yNew = yPos - WINDOW_HEIGHT / 2;
// 移动窗口
SetWindowPos(hWnd, NULL, xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
const char* className = "MyWindowClass";
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = className;
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(className, "Window Movement",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0,
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// 消息循环
MSG msg = { 0 };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
在上面的代码中,我们在窗口的`WM_MOUSEMOVE`消息中获取鼠标的位置,然后计算窗口的新位置。在这个示例中,我们把窗口的中心点放在鼠标的位置,计算出窗口的左上角的新位置,然后调用`SetWindowPos`函数移动窗口。`SetWindowPos`函数的参数中,`SWP_NOSIZE`表示不改变窗口的大小,`SWP_NOZORDER`表示不改变窗口的 Z 轴顺序,即不改变窗口的层次关系。
注意,在这个示例中,窗口的初始位置是在屏幕的左上角,因此窗口的初始位置并不与鼠标的位置重合。如果您想让窗口一开始就在鼠标的位置,您可以在创建窗口时指定窗口的位置。