#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void swap2(int *p1,int *p2) { int *t; t=p1; p1=p2; p2=t; } void main() { int a=3; int b=5; int *pa=&a,*pb=&b; printf("俩个数据值为%d %d\n",a,b); if(a<b) swap2(pa,pb); printf("互换后的结果为%d %d\n",a,b); system("pause"); }为什么互换不成功

时间: 2024-01-17 18:05:04 浏览: 54
这个程序中的 `swap2` 函数并没有真正交换指针所指向的变量的值,而是只交换了指针本身的值。因此,当 `swap2` 函数返回后,`pa` 和 `pb` 指向的变量并没有发生交换,因此互换不成功。 要让函数真正交换指针所指向的变量的值,应该改为这样: ``` void swap2(int *p1,int *p2) { int t = *p1; *p1 = *p2; *p2 = t; } ``` 这样就可以成功交换 `pa` 和 `pb` 指向的变量的值了。
相关问题

实验名称:时间片轮转调度算法实验内容及要求:已知有三个进程P1、P2、P3,单独完成它们所需的时间为21、6、3,假定时间片S=4,运用时间片轮转调度算法打印出调度序列(用队列实现) 用c语言编写代码

实验名称中的“时间片轮转调度算法”是一种常见的处理器调度策略,它将CPU的时间划分为固定大小的时间片,每个时间段内,系统会为各个就绪进程轮流分配CPU资源。在这个实验中,你需要模拟这个过程,并跟踪进程的执行情况。 实验内容及要求包括: 1. 初始化三个进程P1、P2、P3,它们分别需要21、6和3个时间片才能完成任务。 2. 设定一个固定的时间片值S = 4。 3. 使用队列数据结构存储进程及其剩余执行时间。 4. 执行调度算法,即按顺序让每个进程运行4个时间片,然后检查是否所有进程都已完成,如果没有,则将未完成的进程放入队列继续下一轮。 5. 输出整个调度过程中的调度序列,也就是进程执行的次序。 下面是一个简单的C语言伪代码示例,展示了如何用队列实现这一过程: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <queue> // 定义进程结构体 typedef struct { int pid; // 进程ID int time_needed; // 进程执行所需时间 int remaining_time; // 当前剩余时间 } Process; void processScheduler(queue<Process> &processes, int time_slice) { while (!processes.empty()) { Process current_process = processes.front(); processes.pop(); if (current_process.remaining_time <= time_slice) { printf("Process %d executed for %d time slices\n", current_process.pid, current_process.remaining_time); current_process.remaining_time -= time_slice; if (current_process.remaining_time == 0) { printf("Process %d completed\n", current_process.pid); } else { queue<Process>::iterator it = find_if(processes.begin(), processes.end(), [current_process](const Process &p) { return p.pid == current_process.pid; }); if (it != processes.end()) { // 如果找到相同的进程,更新其剩余时间并重新插入队列 (*it).remaining_time = current_process.remaining_time; } else { // 否则,进程已经结束,直接跳出循环 break; } } } else { // 时间片不足,只执行部分时间 current_process.remaining_time -= time_slice; printf("Process %d executed for %d time slices (partial)\n", current_process.pid, time_slice); queue<Process> new_processes; for (auto &proc : processes) { proc.remaining_time -= time_slice; if (proc.remaining_time > 0) { new_processes.push(proc); } } processes.swap(new_processes); // 更新队列 } } } int main() { queue<Process> processes = { {1, 21, 21}, {2, 6, 6}, {3, 3, 3} }; int time_slice = 4; processScheduler(processes, time_slice); return 0; } ``` 注意这只是一个简化版的示例,实际编码过程中可能还需要处理错误边界和异常情况。在运行这段代码之前,请确保队列库已经包含并且能正确工作。

写C语言代码实现:给定n个圆的整数半径序列,将这些圆放到一个矩形框中,每个圆都与矩形框的底边相切,则圆的不同排列会得到不同的排列长度,如下图: 1.jpg 注意:因为圆的半径可能很大,也可能很小,也许会有这种情况出现: 2.jpg 要求找到使得排列长度最小的n个圆的排列。 输入格式: 第一行输入n值(1≤n≤10)。 第二行输入n个圆的整数半径序列。 输出格式: 第一行输出最小的排列长度,精确到小数点后两位,第三位按四舍五入方式处理。 第二行输出该排列对应的半径序列,各半径之间用一个空格分隔。为方便处理,最末位半径后面存在一个空格。 输入样例1: 3 3 3 3 输出样例1: 18.00 1 2 3 输入样例2: 5 1 3 5 7 9 输出样例2: 44.97 1 4 2 5 3

```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdbool.h> #define MAX_N 10 // 圆结构体 typedef struct Circle { int r; // 半径 int x; // 圆心横坐标 int y; // 圆心纵坐标 } Circle; // 矩形结构体 typedef struct Rectangle { int w; // 矩形宽度 int h; // 矩形高度 } Rectangle; // 计算两个圆的切点 bool get_tangent_points(Circle c1, Circle c2, Circle* p1, Circle* p2) { int d = sqrt(pow(c2.x - c1.x, 2) + pow(c2.y - c1.y, 2)); // 圆心距离 if (d < c1.r + c2.r) { // 两圆相交 return false; } double sin_alpha = (double)(c2.y - c1.y) / d; // sin alpha double cos_alpha = (double)(c2.x - c1.x) / d; // cos alpha double sin_beta = (double)c1.r / d; // sin beta double cos_beta = (double)c2.r / d; // cos beta double sin_theta = sin_alpha * cos_beta - cos_alpha * sin_beta; // sin theta double cos_theta = cos_alpha * cos_beta + sin_alpha * sin_beta; // cos theta p1->x = c1.x + c1.r * cos_theta; p1->y = c1.y + c1.r * sin_theta; p2->x = c2.x - c2.r * cos_theta; p2->y = c2.y - c2.r * sin_theta; return true; } // 计算圆与矩形的交点 bool get_intersection_point(Circle c, Rectangle r, Circle* p1, Circle* p2) { if (c.x - c.r < 0 || c.x + c.r > r.w || c.y - c.r < 0) { // 圆超出矩形 return false; } p1->x = c.x; p1->y = c.y; p2->x = c.x; p2->y = r.h; return true; } // 计算排列长度 double get_permutation_length(Circle* circles, int n) { double length = 0; for (int i = 1; i < n; i++) { Circle p1, p2; bool has_tangent_points = false; for (int j = i - 1; j >= 0; j--) { Circle t1, t2, p3, p4; if (get_tangent_points(circles[i], circles[j], &t1, &t2)) { if (!has_tangent_points) { p1 = t1; p2 = t2; has_tangent_points = true; } else { double d1 = sqrt(pow(t1.x - p2.x, 2) + pow(t1.y - p2.y, 2)); double d2 = sqrt(pow(t2.x - p1.x, 2) + pow(t2.y - p1.y, 2)); if (d1 < d2) { p1 = t1; p2 = p2; } else { p1 = p1; p2 = t2; } } } if (get_intersection_point(circles[i], (Rectangle){p2.x - p1.x, p2.y}, &p3, &p4)) { if (!has_tangent_points) { p1 = p3; p2 = p4; has_tangent_points = true; } else { double d1 = sqrt(pow(p3.x - p2.x, 2) + pow(p3.y - p2.y, 2)); double d2 = sqrt(pow(p4.x - p1.x, 2) + pow(p4.y - p1.y, 2)); if (d1 < d2) { p1 = p3; p2 = p2; } else { p1 = p1; p2 = p4; } } } } length += sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2)) + 2 * circles[i].r; } return length; } // 交换两个圆 void swap(Circle* c1, Circle* c2) { Circle tmp = *c1; *c1 = *c2; *c2 = tmp; } // 全排列 void permutation(Circle* circles, int n, int i, double* min_length, Circle* min_circles) { if (i == n) { double length = get_permutation_length(circles, n); if (length < *min_length) { *min_length = length; for (int j = 0; j < n; j++) { min_circles[j] = circles[j]; } } } else { for (int j = i; j < n; j++) { swap(&circles[i], &circles[j]); permutation(circles, n, i + 1, min_length, min_circles); swap(&circles[i], &circles[j]); } } } int main() { int n; scanf("%d", &n); Circle circles[MAX_N]; for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &circles[i].r); circles[i].x = 0; circles[i].y = circles[i].r; } double min_length = INFINITY; Circle min_circles[MAX_N]; permutation(circles, n, 0, &min_length, min_circles); printf("%.2f ", min_length); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (circles[j].r == min_circles[i].r) { printf("%d ", j + 1); break; } } } putchar(' '); return 0; } ```
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