写C语言代码实现:给定n个圆的整数半径序列,将这些圆放到一个矩形框中,每个圆都与矩形框的底边相切,则圆的不同排列会得到不同的排列长度,如下图: 1.jpg 注意:因为圆的半径可能很大,也可能很小,也许会有这种情况出现: 2.jpg 要求找到使得排列长度最小的n个圆的排列。 输入格式: 第一行输入n值(1≤n≤10)。 第二行输入n个圆的整数半径序列。 输出格式: 第一行输出最小的排列长度,精确到小数点后两位,第三位按四舍五入方式处理。 第二行输出该排列对应的半径序列,各半径之间用一个空格分隔。为方便处理,最末位半径后面存在一个空格。 输入样例1: 3 3 3 3 输出样例1: 18.00 1 2 3 输入样例2: 5 1 3 5 7 9 输出样例2: 44.97 1 4 2 5 3

时间: 2024-03-26 17:35:46 浏览: 88
```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdbool.h> #define MAX_N 10 // 圆结构体 typedef struct Circle { int r; // 半径 int x; // 圆心横坐标 int y; // 圆心纵坐标 } Circle; // 矩形结构体 typedef struct Rectangle { int w; // 矩形宽度 int h; // 矩形高度 } Rectangle; // 计算两个圆的切点 bool get_tangent_points(Circle c1, Circle c2, Circle* p1, Circle* p2) { int d = sqrt(pow(c2.x - c1.x, 2) + pow(c2.y - c1.y, 2)); // 圆心距离 if (d < c1.r + c2.r) { // 两圆相交 return false; } double sin_alpha = (double)(c2.y - c1.y) / d; // sin alpha double cos_alpha = (double)(c2.x - c1.x) / d; // cos alpha double sin_beta = (double)c1.r / d; // sin beta double cos_beta = (double)c2.r / d; // cos beta double sin_theta = sin_alpha * cos_beta - cos_alpha * sin_beta; // sin theta double cos_theta = cos_alpha * cos_beta + sin_alpha * sin_beta; // cos theta p1->x = c1.x + c1.r * cos_theta; p1->y = c1.y + c1.r * sin_theta; p2->x = c2.x - c2.r * cos_theta; p2->y = c2.y - c2.r * sin_theta; return true; } // 计算圆与矩形的交点 bool get_intersection_point(Circle c, Rectangle r, Circle* p1, Circle* p2) { if (c.x - c.r < 0 || c.x + c.r > r.w || c.y - c.r < 0) { // 圆超出矩形 return false; } p1->x = c.x; p1->y = c.y; p2->x = c.x; p2->y = r.h; return true; } // 计算排列长度 double get_permutation_length(Circle* circles, int n) { double length = 0; for (int i = 1; i < n; i++) { Circle p1, p2; bool has_tangent_points = false; for (int j = i - 1; j >= 0; j--) { Circle t1, t2, p3, p4; if (get_tangent_points(circles[i], circles[j], &t1, &t2)) { if (!has_tangent_points) { p1 = t1; p2 = t2; has_tangent_points = true; } else { double d1 = sqrt(pow(t1.x - p2.x, 2) + pow(t1.y - p2.y, 2)); double d2 = sqrt(pow(t2.x - p1.x, 2) + pow(t2.y - p1.y, 2)); if (d1 < d2) { p1 = t1; p2 = p2; } else { p1 = p1; p2 = t2; } } } if (get_intersection_point(circles[i], (Rectangle){p2.x - p1.x, p2.y}, &p3, &p4)) { if (!has_tangent_points) { p1 = p3; p2 = p4; has_tangent_points = true; } else { double d1 = sqrt(pow(p3.x - p2.x, 2) + pow(p3.y - p2.y, 2)); double d2 = sqrt(pow(p4.x - p1.x, 2) + pow(p4.y - p1.y, 2)); if (d1 < d2) { p1 = p3; p2 = p2; } else { p1 = p1; p2 = p4; } } } } length += sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2)) + 2 * circles[i].r; } return length; } // 交换两个圆 void swap(Circle* c1, Circle* c2) { Circle tmp = *c1; *c1 = *c2; *c2 = tmp; } // 全排列 void permutation(Circle* circles, int n, int i, double* min_length, Circle* min_circles) { if (i == n) { double length = get_permutation_length(circles, n); if (length < *min_length) { *min_length = length; for (int j = 0; j < n; j++) { min_circles[j] = circles[j]; } } } else { for (int j = i; j < n; j++) { swap(&circles[i], &circles[j]); permutation(circles, n, i + 1, min_length, min_circles); swap(&circles[i], &circles[j]); } } } int main() { int n; scanf("%d", &n); Circle circles[MAX_N]; for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &circles[i].r); circles[i].x = 0; circles[i].y = circles[i].r; } double min_length = INFINITY; Circle min_circles[MAX_N]; permutation(circles, n, 0, &min_length, min_circles); printf("%.2f ", min_length); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (circles[j].r == min_circles[i].r) { printf("%d ", j + 1); break; } } } putchar(' '); return 0; } ```
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