如何把GPUParticleSystem.js的Option等属性同等替换成最新版本three.js中,最新版本是r150,在最新版本的three.js中不要再使用ParticleSystem()
时间: 2024-05-02 10:23:56 浏览: 94
在最新版本的three.js中,ParticleSystem已经被废弃,可以用Points和BufferGeometry代替。如果要替换GPUParticleSystem.js的Option等属性,可以使用PointsMaterial和BufferAttribute来实现。以下是一个示例代码:
```javascript
// 创建粒子系统
let particleCount = 1000;
let positions = new Float32Array(particleCount * 3);
let startTimes = new Float32Array(particleCount);
let endTimes = new Float32Array(particleCount);
// 填充位置、开始时间和结束时间数组
for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
positions[i * 3] = Math.random() * 2 - 1;
positions[i * 3 + 1] = Math.random() * 2 - 1;
positions[i * 3 + 2] = Math.random() * 2 - 1;
startTimes[i] = Math.random() * 5;
endTimes[i] = startTimes[i] + Math.random() * 5;
}
let geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
geometry.setAttribute('startTime', new THREE.BufferAttribute(startTimes, 1));
geometry.setAttribute('endTime', new THREE.BufferAttribute(endTimes, 1));
let material = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.1,
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true,
depthTest: false,
map: texture
});
let particleSystem = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particleSystem);
```
在这个示例中,我们创建了一个包含1000个粒子的粒子系统,使用了BufferGeometry来存储粒子的位置、开始时间和结束时间,使用PointsMaterial来渲染粒子。您可以根据自己的需求自定义PointsMaterial的属性来实现不同的效果。
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