laya 注册按下事件
时间: 2023-08-03 13:02:55 浏览: 134
在LayaAir引擎中,可以通过以下步骤注册按下事件:
1. 创建一个Sprite或其他可交互的显示对象,并添加到舞台上。
```typescript
var sprite = new Laya.Sprite();
Laya.stage.addChild(sprite);
```
2. 开启鼠标交互。
```typescript
sprite.mouseEnabled = true;
```
3. 监听鼠标按下事件。
```typescript
sprite.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, onSpriteMouseDown);
```
4. 编写鼠标按下事件的处理函数。
```typescript
function onSpriteMouseDown() {
console.log("鼠标按下");
// 在此处编写按下后的逻辑代码
}
```
通过以上步骤,当点击该Sprite并按下鼠标时,就会触发`onSpriteMouseDown`函数,并输出"鼠标按下"。你可以在该函数中编写按下后的逻辑代码。
相关问题
laya 注册点击抬起事件
在LayaAir引擎中,可以通过以下步骤注册点击抬起事件:
1. 创建一个Sprite或其他可交互的显示对象,并添加到舞台上。
```typescript
var sprite = new Laya.Sprite();
Laya.stage.addChild(sprite);
```
2. 开启鼠标交互。
```typescript
sprite.mouseEnabled = true;
```
3. 监听鼠标抬起事件。
```typescript
sprite.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, onSpriteMouseUp);
```
4. 编写鼠标抬起事件的处理函数。
```typescript
function onSpriteMouseUp() {
console.log("鼠标抬起");
// 在此处编写点击抬起后的逻辑代码
}
```
通过以上步骤,当点击该Sprite并抬起鼠标时,就会触发`onSpriteMouseUp`函数,并输出"鼠标抬起"。你可以在该函数中编写点击抬起后的逻辑代码。
laya EventDispatcher
Laya是一个开源的HTML5游戏引擎,EventDispatcher是其核心组件之一,它实现了事件驱动的设计模式。EventDispatcher就像是一个事件总线,允许对象注册监听特定类型的事件,当这些事件被触发时,会通知所有已订阅的监听器执行相应的处理函数。在Laya中,每个GameObject都有一个EventDispatcher实例,你可以通过`addEventListener`添加事件处理器,`removeEventListener`移除处理器,`dispatchEvent`则用于主动触发事件。EventDispatcher使得游戏中的交互、状态管理和通信变得更加灵活。
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