如何将Process运行的控制台输出再Unity中显示出来
时间: 2024-02-04 17:02:17 浏览: 218
要将 `Process` 运行的控制台输出显示在 Unity 中,可以使用 `Process` 对象的 `OutputDataReceived` 事件和 `ErrorDataReceived` 事件来捕获进程的标准输出和错误输出。然后可以将输出信息添加到一个字符串缓冲区中,并在 Unity 中显示。
以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class ProcessTest : MonoBehaviour
{
private Process process;
private string outputText = "";
void Start()
{
process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
process.StartInfo.Arguments = "/c dir";
process.StartInfo.UseShellExecute = false;
process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
process.StartInfo.RedirectStandardError = true;
process.EnableRaisingEvents = true;
process.OutputDataReceived += OnOutputDataReceived;
process.ErrorDataReceived += OnErrorDataReceived;
process.Exited += OnProcessExited;
process.Start();
process.BeginOutputReadLine();
process.BeginErrorReadLine();
}
void OnOutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
outputText += e.Data + "\n";
}
}
void OnErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
outputText += e.Data + "\n";
}
}
void OnProcessExited(object sender, System.EventArgs e)
{
UnityEngine.Debug.Log("Process exited.");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label(outputText);
}
void OnDestroy()
{
if (process != null && !process.HasExited)
{
process.Kill();
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `Process` 对象启动一个 `cmd.exe` 进程,并运行 `dir` 命令。然后,我们将 `OutputDataReceived` 和 `ErrorDataReceived` 事件处理程序分别绑定到 `OnOutputDataReceived` 和 `OnErrorDataReceived` 方法,当进程有输出时,就会将输出信息添加到 `outputText` 字符串缓冲区中。最后,我们在 `OnGUI` 方法中将 `outputText` 显示在 Unity 中。
需要注意的是,由于 `OnGUI` 方法是在主线程中调用的,如果 `Process` 对象在主线程中启动,则可能会导致 Unity 卡死。因此,建议将 `Process` 对象的启动和事件处理程序绑定放在一个单独的线程中执行,以避免主线程被阻塞。
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