unity 代码动态获取unity程序内存占用比例和数值
时间: 2024-02-23 13:02:36 浏览: 100
你可以使用System.Diagnostics.Process类来获取Unity程序的内存使用情况。具体实现如下:
```
using System.Diagnostics;
public class MemoryUsage : MonoBehaviour
{
private Process process;
void Start()
{
process = Process.GetCurrentProcess();
}
void Update()
{
long memoryUsed = process.PrivateMemorySize64;
float memoryUsedMB = memoryUsed / (1024f * 1024f);
Debug.Log("Memory Used: " + memoryUsedMB.ToString("0.00") + " MB");
}
}
```
在上面的代码中,我们在Start()方法中获取了当前进程,并在Update()方法中获取了当前进程使用的私有内存大小(以字节为单位),然后将其转换为MB,并在控制台中输出。你可以将其添加到一个空的GameObject上,然后在运行时查看Unity程序的内存使用情况。
相关问题
unity 获取自身的内存占用比例和数值
你可以使用Unity的Profiler窗口来获取Unity编辑器和游戏本身的内存占用情况。在Profiler窗口中,你可以选择Memory选项卡,然后选择Memory Usage或者Detailed Memory和Memory Statistics选项。这些选项卡将显示Unity编辑器和游戏本身的内存使用情况,包括Unity内部对象使用的内存、图形和音频资源使用的内存等等。
如果你想在脚本中获取内存使用信息,你可以使用Unity的System.Diagnostics.Process类,该类可以获取当前进程的内存使用信息。你可以使用以下代码来获取当前进程的内存使用量:
```
using System.Diagnostics;
Process proc = Process.GetCurrentProcess();
long memoryUsed = proc.PrivateMemorySize64;
```
这将返回一个long类型的值,表示当前进程使用的私有内存大小,单位为字节。
unity ui text 获取数值 并转换成数字
要获取Unity UI Text中的数值并将其转换为数字,可以使用以下代码:
```csharp
public Text text; // 需要获取数值的UI Text组件
int value = int.Parse(text.text); // 将text.text转换为整数值
```
请确保在使用此代码之前,已将UI Text组件分配给“text”变量。还要注意,如果UI Text中的文本不是有效的整数值,则会引发异常。因此,可以使用“int.TryParse”方法来避免此问题:
```csharp
public Text text; // 需要获取数值的UI Text组件
int value;
if (int.TryParse(text.text, out value)) {
// 成功将text.text转换为整数值
} else {
// text.text不是有效的整数值
}
```
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