unity System.Diagnostics.Process类在Update方法中获取Unity程序的内存使用情况,一直返回0
时间: 2024-02-23 08:03:06 浏览: 26
可能是因为 `Process.GetCurrentProcess()` 方法获取的是当前进程的信息,而在 Unity 中,`Update()` 方法是在 Unity 引擎内的一个线程中运行的,并不是当前进程的主线程。因此,使用 `Process.GetCurrentProcess()` 方法并不能正确地获取 Unity 程序的内存使用情况。
你可以尝试使用 Unity 提供的 `Profiler.GetTotalReservedMemoryLong()` 和 `Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong()` 方法来获取 Unity 程序的内存使用情况。这些方法可以在 Unity 的任何线程中调用,并且返回的是以字节为单位的内存大小。
以下是一个获取 Unity 内存使用情况的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MemoryUsage : MonoBehaviour
{
void Update()
{
long reservedMemory = Profiler.GetTotalReservedMemoryLong();
long allocatedMemory = Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong();
Debug.Log("Reserved Memory: " + reservedMemory + " bytes");
Debug.Log("Allocated Memory: " + allocatedMemory + " bytes");
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `Profiler.GetTotalReservedMemoryLong()` 和 `Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong()` 方法分别获取 Unity 程序的总保留内存和总已分配内存,并将其打印在控制台中。
如果你还是无法正确获取内存使用情况,可能是因为 Unity 引擎版本不同或者操作系统不同,你可以尝试查看 Unity 官方文档或者相关的论坛帖子来获取更多的帮助。