unity System.Diagnostics.Process类来获取Unity程序的内存使用情况,一直返回0
时间: 2024-02-23 17:03:04 浏览: 234
在 Unity 中,可以使用 `System.Diagnostics.Process` 类来获取程序的内存使用情况。但是,如果你一直得到的是 0,那么可能是因为你没有正确地调用它。
以下是一个获取 Unity 内存使用情况的示例代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class MemoryUsage : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Process proc = Process.GetCurrentProcess();
long memoryUsed = proc.WorkingSet64;
Debug.Log("Memory used: " + memoryUsed);
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `Process.GetCurrentProcess()` 方法获取当前进程的信息,然后使用 `WorkingSet64` 属性获取当前进程的工作集大小,即程序当前占用的内存大小。
如果你仍然得到 0 的结果,可能是因为当前进程的权限不足,无法访问系统资源。你可以尝试以管理员身份运行 Unity 编辑器或在程序中请求管理员权限。
相关问题
unity System.Diagnostics.Process类在Update方法中获取Unity程序的内存使用情况,一直返回0
可能是因为 `Process.GetCurrentProcess()` 方法获取的是当前进程的信息,而在 Unity 中,`Update()` 方法是在 Unity 引擎内的一个线程中运行的,并不是当前进程的主线程。因此,使用 `Process.GetCurrentProcess()` 方法并不能正确地获取 Unity 程序的内存使用情况。
你可以尝试使用 Unity 提供的 `Profiler.GetTotalReservedMemoryLong()` 和 `Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong()` 方法来获取 Unity 程序的内存使用情况。这些方法可以在 Unity 的任何线程中调用,并且返回的是以字节为单位的内存大小。
以下是一个获取 Unity 内存使用情况的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MemoryUsage : MonoBehaviour
{
void Update()
{
long reservedMemory = Profiler.GetTotalReservedMemoryLong();
long allocatedMemory = Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong();
Debug.Log("Reserved Memory: " + reservedMemory + " bytes");
Debug.Log("Allocated Memory: " + allocatedMemory + " bytes");
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `Profiler.GetTotalReservedMemoryLong()` 和 `Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong()` 方法分别获取 Unity 程序的总保留内存和总已分配内存,并将其打印在控制台中。
如果你还是无法正确获取内存使用情况,可能是因为 Unity 引擎版本不同或者操作系统不同,你可以尝试查看 Unity 官方文档或者相关的论坛帖子来获取更多的帮助。
C# unity 使用 System.Diagnostics.Process.GetProcessById(),获取相关数据,使用完,如何结束当前的临时 进程数据
在C# Unity中,`System.Diagnostics.Process.GetProcessById()` 方法用于通过进程ID获取`Process`对象,这可以帮助你查询关于特定进程的信息,比如名称、状态等。当你不再需要这个进程的相关信息时,可以使用 `Process.Kill()` 或 `Process.CloseMainWindow()` 来关闭或终止它。
1. 如果你想简单地结束进程,你可以使用 `Kill()` 方法,示例如下:
```csharp
Process process = Process.GetProcessById(processId);
if (process != null)
{
process.Kill();
}
```
这会立即强制停止进程,不会给进程提供任何清理的机会。
2. 如果你想礼貌地结束进程,并允许它完成当前操作再退出,可以尝试 `CloseMainWindow()` 方法:
```csharp
process.CloseMainWindow();
```
这会试图关闭进程的主要窗口(如果有的话),等待进程自行退出。如果你知道进程有明确的退出信号,也可以监听 `Exited` 事件。
在使用完毕后,记得释放资源,避免内存泄漏:
```csharp
process.Dispose(); // 确保对象被正确释放
```
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