unity交互标准输出流和标准输入流
时间: 2023-07-24 13:52:17 浏览: 53
在Unity中与其他进程交互,可以使用C#中的`Process`类。通过重定向标准输入和标准输出流,我们可以实现与其他进程的交互。
以下是一个简单的例子,演示了如何使用标准输入和标准输出流与其他进程进行交互:
```csharp
using System.Diagnostics;
using System.IO;
public class ProcessInteract : MonoBehaviour
{
private Process process;
private StreamWriter writer;
private StreamReader reader;
void Start()
{
process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "myProgram.exe";
process.StartInfo.UseShellExecute = false;
process.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
process.Start();
writer = process.StandardInput;
reader = process.StandardOutput;
}
void Update()
{
if (!process.HasExited)
{
// 向其他进程写入数据
writer.WriteLine("Hello");
// 读取其他进程输出的数据
string output = reader.ReadLine();
if (output != null)
{
Debug.Log(output);
}
}
}
void OnApplicationQuit()
{
if (!process.HasExited)
{
process.Kill();
}
}
}
```
在Start方法中,我们创建了一个Process对象,并设置了一些启动参数,包括要启动的程序文件名、是否使用Shell执行、是否重定向标准输入和标准输出流等。
然后我们分别获取了process的标准输入和标准输出流,并在Update方法中向其他进程写入数据,并读取其他进程输出的数据。
最后,在应用程序关闭时,我们检查process是否已经退出,如果没有,则强制结束进程。