threejs 计算一个不规则的模型,哪个面距离原点最近,请给出完整代码
时间: 2023-12-29 13:05:21 浏览: 122
首先,我们需要加载一个不规则的模型文件,可以使用Three.js中的OBJLoader或者GLTFLoader来加载。这里以OBJLoader为例:
```javascript
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/model.obj', function (obj) {
// 加载完成后的回调函数
// obj是一个THREE.Group对象,包含了模型中的所有物体
// 可以通过obj.children来获取每个物体的信息
});
```
接下来,我们需要遍历模型中的每个面,计算它们的距离原点的距离,并记录下最小值。
```javascript
// 假设模型已经加载完成并保存在变量obj中
let minDistance = Infinity; // 记录最小距离,默认为正无穷大
obj.traverse(function (child) { // 遍历模型中的每个物体
if (child instanceof THREE.Mesh) { // 如果是网格,则表示是一个面
const vertices = child.geometry.vertices; // 获取面的顶点数组
const worldPosition = child.getWorldPosition(new THREE.Vector3()); // 获取面的世界坐标
for (let i = 0, len = vertices.length; i < len; i += 3) { // 遍历顶点数组,每三个为一组表示一个三角形面
const v1 = vertices[i];
const v2 = vertices[i + 1];
const v3 = vertices[i + 2];
const distance = Math.min(v1.distanceTo(worldPosition), v2.distanceTo(worldPosition), v3.distanceTo(worldPosition)); // 计算三个顶点到原点的距离,并取最小值
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance; // 更新最小距离
}
}
}
});
console.log('距离原点最近的面距离为:', minDistance);
```
完整代码如下:
```javascript
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/model.obj', function (obj) {
let minDistance = Infinity; // 记录最小距离,默认为正无穷大
obj.traverse(function (child) { // 遍历模型中的每个物体
if (child instanceof THREE.Mesh) { // 如果是网格,则表示是一个面
const vertices = child.geometry.vertices; // 获取面的顶点数组
const worldPosition = child.getWorldPosition(new THREE.Vector3()); // 获取面的世界坐标
for (let i = 0, len = vertices.length; i < len; i += 3) { // 遍历顶点数组,每三个为一组表示一个三角形面
const v1 = vertices[i];
const v2 = vertices[i + 1];
const v3 = vertices[i + 2];
const distance = Math.min(v1.distanceTo(worldPosition), v2.distanceTo(worldPosition), v3.distanceTo(worldPosition)); // 计算三个顶点到原点的距离,并取最小值
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance; // 更新最小距离
}
}
}
});
console.log('距离原点最近的面距离为:', minDistance);
});
```
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