threejs 计算一个不规则的模型,哪个面距离原点最近
时间: 2023-07-25 10:07:44 浏览: 76
要计算一个不规则模型中哪个面离原点最近,可以使用Three.js中的BufferGeometry对象的属性来实现。首先,需要获取模型的所有顶点的坐标,然后遍历所有面,计算每个面的中心点距离原点的距离。最后,选取距离最近的面作为答案。
以下是实现的伪代码:
```javascript
// 获取模型中所有顶点的坐标
const vertices = mesh.geometry.attributes.position.array;
// 初始化最小距离和最近面的索引
let minDistance = Number.MAX_VALUE;
let nearestFaceIndex = -1;
// 遍历所有面
for(let i = 0; i < mesh.geometry.index.count; i+=3) {
// 计算当前面的中心点坐标
const faceCenter = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
for(let j = 0; j < 3; j++) {
const vertexIndex = mesh.geometry.index.array[i + j];
const x = vertices[vertexIndex * 3];
const y = vertices[vertexIndex * 3 + 1];
const z = vertices[vertexIndex * 3 + 2];
faceCenter.add(new THREE.Vector3(x, y, z));
}
faceCenter.divideScalar(3);
// 计算当前面的中心点距离原点的距离
const distance = faceCenter.distanceTo(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
// 更新最小距离和最近面的索引
if(distance < minDistance) {
minDistance = distance;
nearestFaceIndex = i / 3;
}
}
// 返回距离原点最近的面的索引
return nearestFaceIndex;
```
这段代码假设模型中的每个面都是由三个顶点构成的三角形,如果模型中有其他形状的面,需要根据具体情况进行修改。
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