threejs 模型的坐标
时间: 2023-08-04 15:05:10 浏览: 231
three.js 中的模型坐标有两种:
1. 世界坐标系(World Coordinate System):以场景的中心为原点,x 轴向右,y 轴向上,z 轴垂直屏幕向外。
2. 对象本地坐标系(Object Local Coordinate System):以对象自身的中心为原点,x 轴向右,y 轴向上,z 轴垂直对象平面向外。
在 three.js 中,可以通过设置对象的 position 属性来改变对象在世界坐标系中的位置,也可以通过设置对象的 rotation 属性来改变对象的旋转角度和方向。同时,可以通过对象的 matrix 属性来获取对象的变换矩阵,从而获取对象在世界坐标系中的坐标。
相关问题
threejs 获取模型坐标
要获取Three.js中模型的坐标,可以使用模型对象的position属性。这个属性是一个Vector3对象,它包含模型的X、Y和Z坐标。
例如,如果你有一个名为“myModel”的模型对象,你可以通过以下方式获取其坐标:
```
var x = myModel.position.x;
var y = myModel.position.y;
var z = myModel.position.z;
```
你也可以将这些坐标合并成一个Vector3对象:
```
var position = myModel.position;
```
这将创建一个名为“position”的变量,它是一个Vector3对象,包含模型的X、Y和Z坐标。
请注意,在Three.js中,模型的坐标是相对于其父对象的坐标。如果你没有设置模型的父对象,那么它的坐标将是相对于场景的坐标。
threejs获取模型坐标
Three.js是一种用于web上的3D渲染的库,它可以用来创建和显示3D场景和对象。要获取模型的坐标,可以通过以下步骤进行操作。
首先,需要加载模型文件。Three.js支持多种模型格式,如JSON、GLTF、OBJ等。可以使用合适的加载器加载模型文件。
一旦模型加载完成,可以通过调用模型的position属性来获取其世界坐标。例如,如果模型的变量名为model,则model.position可以获取到模型的世界坐标。
如果需要获取模型的局部坐标,可以使用模型的worldToLocal方法。例如,如果要将一个全局坐标点转换为模型局部坐标,则可以使用model.worldToLocal方法传入该全局点坐标。
另外,还可以通过使用模型的matrix属性进行坐标转换。模型的matrix是一个包含变换信息的4x4矩阵。可以使用向量的applyMatrix4方法传入模型的matrix,将一个点坐标进行变换。
当然,还可以访问和修改模型的旋转、缩放等属性,以及操作模型的子对象等。
总之,使用Three.js获取模型的坐标有多种方法,可以根据具体需求选择合适的方法进行操作。
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