计算4x4矩阵到原点的绝对距离
时间: 2023-10-16 07:07:21 浏览: 37
计算一个 $4\times 4$ 矩阵到原点的绝对距离,可以将其视为一个向量,然后计算该向量的长度。具体而言,可以使用如下的代码实现:
```python
import numpy as np
# 构造一个 4x4 的随机矩阵
mat = np.random.rand(4, 4)
# 计算矩阵到原点的距离
distance = np.linalg.norm(mat)
print(f"矩阵到原点的绝对距离为 {distance}")
```
这里使用了 `numpy` 库中的 `linalg.norm()` 函数计算向量的长度,它的作用是计算向量的2-范数,即向量各个元素的平方和的平方根。
需要注意的是,矩阵到原点的距离不一定等于矩阵的范数,因为矩阵的范数是通过将矩阵视为向量后计算的。
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kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection的原理
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1. 将长方体沿x轴、y轴和z轴缩放至[-1,1]的范围内。
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具体地,kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection函数的实现如下:
```cpp
kzcMatrix4x4 kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far)
{
kzcMatrix4x4 result = kzcMatrix4x4Identity();
result.m[0][0] = 2 / (right - left);
result.m[1][1] = 2 / (top - bottom);
result.m[2][2] = -2 / (far - near);
result.m[3][0] = -(right + left) / (right - left);
result.m[3][1] = -(top + bottom) / (top - bottom);
result.m[3][2] = -(far + near) / (far - near);
return result;
}
```
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