用pygame做一个扫雷游戏

时间: 2023-08-19 17:50:03 浏览: 67
好的,下面是一个使用Pygame制作的简单扫雷游戏示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 400 screen_height = 400 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("扫雷游戏") # 设置游戏背景颜色 background_color = (255, 255, 255) # 设置游戏结束的标志 game_over = False # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义方格的大小和数量 grid_size = 20 grid_count_x = screen_width // grid_size grid_count_y = screen_height // grid_size # 定义雷的数量 mine_count = 20 # 随机生成雷的位置 mines = [] for _ in range(mine_count): mine = [random.randint(0, grid_count_x - 1), random.randint(0, grid_count_y - 1)] if mine not in mines: mines.append(mine) # 定义方格状态 grid_status = [[0] * grid_count_x for _ in range(grid_count_y)] # 0代表未揭示,1代表揭示,2代表标记雷 # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # 左键点击 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() grid_x = mouse_pos[0] // grid_size grid_y = mouse_pos[1] // grid_size if grid_status[grid_y][grid_x] == 0: if [grid_x, grid_y] in mines: # 点到雷,游戏结束 game_over = True else: # 统计周围雷的数量 count = 0 for dx in [-1, 0, 1]: for dy in [-1, 0, 1]: if dx == 0 and dy == 0: continue nx = grid_x + dx ny = grid_y + dy if nx >= 0 and nx < grid_count_x and ny >= 0 and ny < grid_count_y: if [nx, ny] in mines: count += 1 grid_status[grid_y][grid_x] = count + 1 elif event.button == 3: # 右键点击 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() grid_x = mouse_pos[0] // grid_size grid_y = mouse_pos[1] // grid_size if grid_status[grid_y][grid_x] == 0: grid_status[grid_y][grid_x] = 2 elif grid_status[grid_y][grid_x] == 2: grid_status[grid_y][grid_x] = 0 # 绘制游戏界面 screen.fill(background_color) for y in range(grid_count_y): for x in range(grid_count_x): rect = pygame.Rect(x * grid_size, y * grid_size, grid_size, grid_size) pygame.draw.rect(screen, (192, 192, 192), rect) if grid_status[y][x] == 1: pygame.draw.rect(screen, (128, 128, 128), rect) if [x, y] in mines: pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (x * grid_size + grid_size // 2, y * grid_size + grid_size // 2), grid_size // 4) else: if grid_status[y][x] > 1: font = pygame.font.SysFont(None, grid_size // 2) text = font.render(str(grid_status[y][x] - 1), True, (0, 0, 0)) screen.blit(text, (x * grid_size + grid_size // 3, y * grid_size + grid_size // 3)) elif grid_status[y][x] == 2: font = pygame.font.SysFont(None, grid_size // 2) text = font.render("雷", True, (255, 0, 0)) screen.blit(text, (x * grid_size + grid_size // 3, y * grid_size + grid_size // 3)) # 更新游戏显示 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(30) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个扫雷游戏使用方格来表示雷区,玩家可以通过左键点击方格来揭示方格,如果揭示到雷,游戏结束;如果揭示到的方格周围有雷,方格上方会显示雷的数量;玩家可以通过右键点击方格来标记可能的雷。游戏界面使用了灰色的方格表示未揭示的方格,揭示后的方格会变成浅灰色,雷会显示为黑色圆圈,标记雷的方格会显示红色的"雷"字样。

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