用python的pygame写一个扫雷游戏,要求能正常游戏

时间: 2023-07-04 21:03:24 浏览: 106
好的,下面是一个简单的扫雷游戏的代码,使用 Python 的 Pygame 库实现: ```python import pygame import random # 游戏配置 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 FPS = 30 TILESIZE = 20 BOMBS = 40 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREY = (192, 192, 192) RED = (255, 0, 0) # 初始化 Pygame 库 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("扫雷游戏") clock = pygame.time.Clock() # 加载图像 tile_images = { 'hidden': pygame.image.load('images/tile_hidden.png').convert_alpha(), 'revealed': pygame.image.load('images/tile_revealed.png').convert_alpha(), 'bomb': pygame.image.load('images/tile_bomb.png').convert_alpha(), 'flag': pygame.image.load('images/tile_flag.png').convert_alpha() } for key, value in tile_images.items(): tile_images[key] = pygame.transform.scale(value, (TILESIZE, TILESIZE)) # 加载字体 font = pygame.font.Font(None, 24) # 定义地图类 class Map: def __init__(self, width, height, tilesize, bombs): self.width = width self.height = height self.tilesize = tilesize self.bombs = bombs self.tiles = [] self.bomb_tiles = [] self.revealed_tiles = [] self.flagged_tiles = [] self.game_over = False self.generate_tiles() self.place_bombs() self.update_tiles() # 生成地图 def generate_tiles(self): for x in range(self.width): self.tiles.append([]) for y in range(self.height): self.tiles[x].append(Tile(x, y, self.tilesize)) # 放置炸弹 def place_bombs(self): for i in range(self.bombs): while True: x = random.randint(0, self.width - 1) y = random.randint(0, self.height - 1) if not self.tiles[x][y].is_bomb: self.tiles[x][y].is_bomb = True self.bomb_tiles.append((x, y)) break # 更新所有方块的数字 def update_tiles(self): for x in range(self.width): for y in range(self.height): count = 0 if not self.tiles[x][y].is_bomb: for dx in range(-1, 2): for dy in range(-1, 2): if x + dx >= 0 and x + dx < self.width and y + dy >= 0 and y + dy < self.height: if self.tiles[x + dx][y + dy].is_bomb: count += 1 self.tiles[x][y].value = count # 游戏结束 def gameover(self): for x in range(self.width): for y in range(self.height): if self.tiles[x][y].is_bomb: self.tiles[x][y].revealed = True self.revealed_tiles.append((x, y)) self.game_over = True # 标记方块 def flag_tile(self, x, y): if not self.tiles[x][y].revealed: if (x, y) in self.flagged_tiles: self.flagged_tiles.remove((x, y)) else: self.flagged_tiles.append((x, y)) # 翻开方块 def reveal_tile(self, x, y): if not self.tiles[x][y].revealed: self.tiles[x][y].revealed = True self.revealed_tiles.append((x, y)) if self.tiles[x][y].is_bomb: self.gameover() elif self.tiles[x][y].value == 0: for dx in range(-1, 2): for dy in range(-1, 2): if x + dx >= 0 and x + dx < self.width and y + dy >= 0 and y + dy < self.height: if not self.tiles[x + dx][y + dy].is_bomb: self.reveal_tile(x + dx, y + dy) # 绘制地图 def draw(self, surface): for x in range(self.width): for y in range(self.height): tile = self.tiles[x][y] if tile.revealed: surface.blit(tile_images['revealed'], (x * self.tilesize, y * self.tilesize)) if tile.is_bomb: surface.blit(tile_images['bomb'], (x * self.tilesize, y * self.tilesize)) elif tile.value > 0: text = font.render(str(tile.value), True, BLACK) text_rect = text.get_rect() text_rect.center = (x * self.tilesize + self.tilesize / 2, y * self.tilesize + self.tilesize / 2) surface.blit(text, text_rect) else: surface.blit(tile_images['hidden'], (x * self.tilesize, y * self.tilesize)) if (x, y) in self.flagged_tiles: surface.blit(tile_images['flag'], (x * self.tilesize, y * self.tilesize)) # 定义方块类 class Tile: def __init__(self, x, y, size): self.x = x self.y = y self.size = size self.is_bomb = False self.value = 0 self.revealed = False # 判断鼠标是否在方块上 def is_clicked(self, mx, my): return mx > self.x * self.size and mx < (self.x + 1) * self.size and my > self.y * self.size and my < (self.y + 1) * self.size # 初始化地图 map = Map(WIDTH // TILESIZE, HEIGHT // TILESIZE, TILESIZE, BOMBS) # 游戏主循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: for x in range(map.width): for y in range(map.height): if map.tiles[x][y].is_clicked(*event.pos): map.reveal_tile(x, y) elif event.button == 3: for x in range(map.width): for y in range(map.height): if map.tiles[x][y].is_clicked(*event.pos): map.flag_tile(x, y) # 绘制背景 screen.fill(GREY) # 绘制地图 map.draw(screen) # 显示游戏结束信息 if map.game_over: text = font.render("Game Over!", True, RED) text_rect = text.get_rect() text_rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) screen.blit(text, text_rect) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在运行代码前,需要先准备好游戏所需的图片资源,并放置在名为 `images` 的文件夹中,然后将代码保存为 `minesweeper.py` 文件,执行命令 `python minesweeper.py` 即可开始游戏。
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