S3C2440-蜂鸣器
时间: 2023-07-21 07:57:30 浏览: 53
S3C2440是一款嵌入式处理器,而蜂鸣器是一种常见的电子元件,常被用于发出声音信号。在S3C2440中,可以通过GPIO控制蜂鸣器。具体来说,需要将蜂鸣器的正极连接到一个GPIO的输出引脚上,将负极连接到地,然后在程序中控制这个GPIO的输出电平即可控制蜂鸣器的发声。需要注意的是,由于蜂鸣器是一种被动元件,其发声的频率和时长会受到驱动信号的影响。因此在实际使用过程中,需要根据具体的要求和应用场景来选择合适的驱动方式和参数。
相关问题
f4412通过键盘控制蜂鸣器
对于SAMSUNG S3C4412开发板(或称为f4412),你可以通过GPIO控制蜂鸣器。以下是一个示例代码,演示如何通过键盘按键控制蜂鸣器:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#define GPIOBASE 0x11000000
#define GPF2CON_OFFSET 0x10
#define GPF2DAT_OFFSET 0x14
#define KEY_OFFSET 0x54
void delay(int time) {
usleep(time * 1000);
}
int main() {
int fd;
char* gpio;
fd = open("/dev/mem", O_RDWR | O_SYNC);
if (fd == -1) {
printf("无法打开/dev/mem文件,请检查权限!\n");
return -1;
}
gpio = (char*)mmap(0, 4096, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, GPIOBASE);
if (gpio == MAP_FAILED) {
printf("内存映射失败!\n");
return -1;
}
volatile unsigned long* gpf2con = (unsigned long*)(gpio + GPF2CON_OFFSET);
volatile unsigned long* gpf2dat = (unsigned long*)(gpio + GPF2DAT_OFFSET);
volatile unsigned long* key = (unsigned long*)(gpio + KEY_OFFSET);
*gpf2con &= ~(0xf << 8); // 设置GPF2_0引脚为输出模式
while (1) {
if ((*key & 0x1) == 0) { // 如果按键被按下
*gpf2dat |= (0x1 << 0); // 设置GPF2_0引脚为高电平,打开蜂鸣器
delay(500); // 延时500毫秒
*gpf2dat &= ~(0x1 << 0); // 设置GPF2_0引脚为低电平,关闭蜂鸣器
delay(500); // 延时500毫秒
}
}
munmap(gpio, 4096);
close(fd);
return 0;
}
```
你可以将以上代码保存为`beep_control.c`文件,并使用交叉编译工具链编译为可执行文件。然后在f4412开发板上运行该可执行文件,它将监听按键事件并控制蜂鸣器的开关状态。
请注意,上述代码假设你的蜂鸣器连接到GPF2_0引脚。具体的硬件连接可能因系统和配置而有所不同。你需要根据自己的硬件连接进行适当的调整。
c51单片机按下独立按键S2流水灯从两边往中间流动两次,按下独立按键S3,蜂鸣器喃响三声按下独立按键S4,后两位数码管每附1s加1.到20清零,按下独立按键S5,前三位数码管显示OFF
以下是c51单片机的代码实现,适用于Keil C51编译器:
```c
#include <reg52.h>
sbit S2 = P1^0;
sbit S3 = P1^1;
sbit S4 = P1^2;
sbit S5 = P1^3;
sbit beep = P2^3;
sbit dula = P2^6;
sbit wela = P2^7;
unsigned char code table[] = {0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90};
void delay(unsigned int xms) {
unsigned int i, j;
for(i=xms; i>0; i--)
for(j=110; j>0; j--);
}
void display(unsigned char i, unsigned char j, unsigned char k) {
wela = 0;
P0 = 0x01;
wela = 1;
wela = 0;
P0 = table[i];
dula = 1;
dula = 0;
delay(5);
wela = 0;
P0 = 0x02;
wela = 1;
wela = 0;
P0 = table[j];
dula = 1;
dula = 0;
delay(5);
wela = 0;
P0 = 0x04;
wela = 1;
wela = 0;
P0 = table[k];
dula = 1;
dula = 0;
delay(5);
}
void main() {
unsigned char i, j, k;
unsigned int cnt = 0;
while(1) {
if(S2 == 0) {
for(i=0; i<2; i++) {
for(j=0; j<8; j++) {
k = 7 - j;
display(j, k, j);
delay(100);
}
for(j=6; j>0; j--) {
k = 7 - j;
display(j, k, j);
delay(100);
}
}
} else if(S3 == 0) {
beep = 1;
delay(100);
beep = 0;
delay(100);
beep = 1;
delay(100);
beep = 0;
delay(100);
beep = 1;
delay(100);
beep = 0;
} else if(S4 == 0) {
for(cnt=0; cnt<=20; cnt++) {
if(cnt > 9) {
i = cnt / 10;
j = cnt % 10;
display(0, i, j);
} else {
display(0, 0, cnt);
}
delay(1000);
}
cnt = 0;
} else if(S5 == 0) {
display(10, 10, 10);
} else {
display(0, 0, 0);
}
}
}
```
解析:
1. 定义独立按键S2、S3、S4、S5和蜂鸣器beep的引脚号,并使用sbit关键字声明为单片机的位变量。
2. 定义数码管显示表格table,其中存储了0~9的数码管显示码,以及显示OFF的码。
3. 定义延时函数delay,用于产生一段时间的延时。
4. 定义数码管显示函数display,接收三个参数i、j、k,分别表示百位、十位和个位的数值。使用wela和dula控制数码管的位选和段选,依次将对应的数码管显示码输出到P0上,再控制dula输出高低电平,实现数码管显示。
5. 主程序循环执行,根据按键S2、S3、S4、S5的状态进行相应的操作。按键S2按下时,使用两个for循环控制数码管从两边往中间流动两次;按键S3按下时,蜂鸣器喃响三声;按键S4按下时,后两位数码管每附1s加1,到20清零;按键S5按下时,前三位数码管显示OFF;其他情况下,数码管显示0。