宠物饿了,需要主人给宠物喂食,不同宠物吃的东西不一样,狗向左定,猫吃鱼,创-|||-建议∠Pet无物类,实现吃食eat方法;添加类Dog子类以及Cat子类,分别实现吃食方法,狗吃肉,猫吃鱼,并打印结果;-1.添加Master`,,,用用向上转型多态实现给不同龙物喂食方法;编写测试卷实现喂食。2.实现主人与龙物阮耍功能:使用向下转型多态实现和狗狗折玩接飞盘游戏,狗向的健康值减少10,与主人亲密度增加5。和企鹅玩游泳游戏,企鹅的健康值减少10,与主人亲密度增加5。提示|给Dog添加接飞盘方法 satchingFlyDisc()-给penguin W加游泳方法swimming( )给主人添加 play(pet pet)方法
时间: 2023-08-10 12:08:07 浏览: 87
基于单片机的智能宠物喂食器设计
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好的,我来为您解答。
首先,需要创建一个Pet类,其中包含一个eat方法:
```python
class Pet:
def eat(self):
pass
```
然后,需要创建一个Dog类和一个Cat类,它们都是Pet类的子类,并分别实现eat方法:
```python
class Dog(Pet):
def eat(self):
print("狗狗吃肉")
class Cat(Pet):
def eat(self):
print("猫猫吃鱼")
```
接下来,需要创建一个Master类,该类可以向上转型为Pet类,并实现一个feed方法,根据传入的Pet对象来调用eat方法:
```python
class Master:
def feed(self, pet):
pet.eat()
```
最后,创建一个测试用例,测试喂食和玩耍功能:
```python
# 创建宠物对象
dog = Dog()
cat = Cat()
# 创建主人对象
master = Master()
# 喂食
master.feed(dog)
master.feed(cat)
# 玩耍
class Master:
def play(self, pet):
if isinstance(pet, Dog):
pet.satchingFlyDisc()
pet.health -= 10
self.intimacy += 5
elif isinstance(pet, Penguin):
pet.swimming()
pet.health -= 10
self.intimacy += 5
```
以上就是解答,希望能对您有所帮助。
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