c语言代码怎么显示bmp图片
时间: 2024-01-28 20:03:56 浏览: 209
c语言 bmp图片显示
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要在 C 语言中显示 BMP 图片,你可以使用如下步骤:
1. 打开 BMP 文件并读取 BMP 文件头,获取图片宽度、高度、每个像素占用的字节数等信息。
2. 读取 BMP 文件中的像素数据,将其存储在一个缓冲区中。
3. 使用图形库(如 SDL、OpenGL)将像素数据渲染到屏幕上。
以下是一个简单的示例代码,使用 SDL2 图形库来读取和显示 BMP 图片:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
SDL_Event event;
// Initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
// Create window
window = SDL_CreateWindow("BMP Viewer", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
// Load BMP image
image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
if (image == NULL) {
printf("Unable to load image %s! SDL_Error: %s\n", "image.bmp", SDL_GetError());
exit(1);
}
// Set image position
SDL_Rect image_rect;
image_rect.x = (SCREEN_WIDTH - image->w) / 2;
image_rect.y = (SCREEN_HEIGHT - image->h) / 2;
// Get screen surface
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
// Fill surface with white color
SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(surface->format, 255, 255, 255));
// Blit image to surface
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, &image_rect);
// Update screen
SDL_UpdateWindowSurface(window);
// Wait for user to quit
while (1) {
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
// Free resources and quit SDL
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 SDL2 图形库来创建窗口,加载 BMP 图片,渲染像素数据,并等待用户关闭窗口。你可以将上面的示例代码复制到你的本地环境中运行并查看效果。
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