if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败"); }

时间: 2024-04-14 15:27:55 浏览: 20
这段代码根据登录验证的结果,使用 `JOptionPane.showMessageDialog()` 方法展示相应的登录成功或失败的提示框。 如果 `use` 对象不为空(即登录验证成功),则会弹出一个消息对话框显示 "登录成功": ```java JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功"); ``` 如果 `use` 对象为空(即登录验证失败),则会弹出一个消息对话框显示 "登录失败": ```java JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败"); ``` `JOptionPane.showMessageDialog()` 方法用于显示一个消息对话框,它有多个重载方法可以根据需要设置不同的参数。在这里,传入 `null` 表示消息对话框的父组件是默认的无主窗口,第二个参数是要显示的消息文本。 通过这样的方式,根据登录验证的结果,用户将会看到相应的登录成功或失败的提示信息。 如果你还有其他问题,请随时提问。
相关问题

loginButton.addActionListener(e -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); String sql = "SELECT * FROM `use` WHERE useName = ? && usePassword = ?"; Use use = (Use) DBUtil.getObject(Use.class, sql, username, password); // 在这里执行登录操作 if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "存档成功"); dispose(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "用户不存在,请重新登录!"); } });如何返回这段代码中的use

根据你提供的代码段,要返回 `use` 对象可以将其定义在方法的外部作用域,并在方法结束后使用该对象。以下是一个示例: ```java Use use = null; // 声明 use 对象 loginButton.addActionListener(e -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); String sql = "SELECT * FROM `use` WHERE useName = ? && usePassword = ?"; use = (Use) DBUtil.getObject(Use.class, sql, username, password); // 在这里执行登录操作 if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "存档成功"); dispose(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "用户不存在,请重新登录!"); } }); // 在这里可以返回 use 对象 return use; ``` 在上面的代码中,我们将 `use` 对象定义在方法的外部作用域,并在 `addActionListener` 方法中赋值。然后,你可以在方法结束后使用该对象或将其作为返回值返回。 请注意,由于登录操作通常是异步的,因此要确保在方法结束后再访问 `use` 对象,以避免其值尚未被初始化的情况。另外,如果 `use` 对象是在其他线程中使用的,可能需要采取额外的同步措施来确保正确的访问。

Surrender.addActionListener(new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int j=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ boolean isBlack = false; if(isBlack==true){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利"); } } showConfirmDialog(null, "是否开始下一局","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ c.initMap(); c.repaint();//新游戏后,出棋先后顺序互换 c.select_c = -1; c.select_r = -1; c.isBlack=!c.isBlack; //System.out.println("点击\n"); } else{ System.exit(0); } } });这段java代码怎么改

这段 Java 代码的主要问题是在 `showConfirmDialog` 方法前面没有加上 `JOptionPane.` 前缀,应该改为 `JOptionPane.showConfirmDialog`。 此外,在 `if(j==JOptionPane.YES_OPTION)` 的代码块中,变量 `isBlack` 被设置为了 `false`,然后又用 `if(isBlack==true)` 进行了判断,这里的判断实际上永远不会成立,应该将变量 `isBlack` 的值根据当前的情况进行设定。 最后,在弹出确认对话框后,应该将用户的选择结果保存到变量 `j` 中,然后根据 `j` 的值来进行下一步操作。修改后的代码如下: ``` Surrender.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { int j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降", "投降", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if (j == JOptionPane.YES_OPTION) { boolean isBlack = c.isBlack(); if (isBlack) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利"); } } j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否开始下一局", "下一局", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if (j == JOptionPane.YES_OPTION) { c.initMap(); c.repaint(); c.select_c = -1; c.select_r = -1; c.setBlack(!c.isBlack()); } else { System.exit(0); } } }); ```

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