解释代码 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if (command.equals("New")) { newFile(); } else if (command.equals("Open")) { openFile(); } else if (command.equals("Save")) { saveFile(); } else if (command.equals("Exit")) { System.exit(0); } }
时间: 2024-02-14 12:21:43 浏览: 52
这段代码是对一个事件监听器的处理方法,当用户在界面上点击了某个按钮时,该按钮所对应的事件就会被触发,并且该处理方法会被调用。在该方法中,首先获取了事件的命令字符串,即用户点击的按钮所对应的命令。然后,根据命令的不同,执行不同的操作。如果命令是"New",则执行newFile()方法,如果是"Open",则执行openFile()方法,如果是"Save",则执行saveFile()方法,如果是"Exit",则直接终止程序。该方法的目的是根据用户的操作,实现相应的功能。
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解释下列代码public void actionPerformed(ActionEvent event) { String command=event.getActionCommand(); if(start) { if(command.equals("-")) { display.setText(command); start=false; } else lastCommand=command; } else { calculator(Double.parseDouble(display.getText())); } }
这段代码是一个实现 ActionListener 接口的 actionPerformed 方法,用于响应用户在图形用户界面中的操作事件。当用户点击某个按钮时,会触发 actionPerformed 方法。
在方法中,首先通过 event.getActionCommand() 方法获取用户点击的按钮的名称,赋值给变量 command。如果当前处于“开始”状态(即 start 为 true),且用户点击的按钮是减号(“-”),则将 display 文本框的内容设置为“-”,并将 start 设置为 false,表示已经开始计算。否则,将用户点击的按钮名称赋值给 lastCommand 变量,表示上一个操作符。
如果当前不处于“开始”状态,即 start 为 false,则调用 calculator 方法,将 display 文本框中的文本转换为 double 类型的数值作为参数传入。至此,该方法的功能实现完成。
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getActionCommand().equals("打开")) { this.open(); } else if (e.getActionCommand().equals("另存为")) { this.saveAs(); } else if (e.getActionCommand().equals("保存")) { this.save(); } }
这段代码看起来像是一个事件处理器中的方法。根据传入的ActionEvent对象的不同,它会执行不同的操作。如果ActionEvent对象的ActionCommand属性为"打开",则会调用open()方法;如果ActionCommand属性为"另存为",则会调用saveAs()方法;如果ActionCommand属性为"保存",则会调用save()方法。如果你有其他问题,可以继续提问。
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