手写代码,飞机大战小游戏

时间: 2023-10-06 18:12:16 浏览: 36
好的,以下是一个简单的飞机大战小游戏的手写代码(使用Python和Pygame库): ``` import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 600 HEIGHT = 800 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background_image = pygame.image.load("background.jpg") # 加载玩家飞机图片 player_image = pygame.image.load("player.png") # 加载敌机图片 enemy_image = pygame.image.load("enemy.png") # 玩家飞机的初始位置 player_x = WIDTH / 2 player_y = HEIGHT - 100 # 创建玩家飞机 player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = player_x player_rect.y = player_y # 子弹列表 bullet_list = [] # 敌机列表 enemy_list = [] # 敌机的速度 enemy_speed = 5 # 得分 score = 0 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 发射子弹 bullet_list.append([player_x + 45, player_y - 20]) # 移动玩家飞机 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < WIDTH - player_rect.width: player_x += 5 # 清空屏幕 screen.fill(WHITE) # 绘制背景 screen.blit(background_image, [0, 0]) # 绘制玩家飞机 player_rect.x = player_x screen.blit(player_image, player_rect) # 绘制子弹 for bullet in bullet_list: pygame.draw.rect(screen, BLACK, [bullet[0], bullet[1], 5, 10]) bullet[1] -= 10 if bullet[1] < 0: bullet_list.remove(bullet) # 创建敌机 if random.randint(1, 50) == 1: enemy_x = random.randint(0, WIDTH - enemy_image.get_width()) enemy_rect = enemy_image.get_rect() enemy_rect.x = enemy_x enemy_rect.y = -enemy_image.get_height() enemy_list.append(enemy_rect) # 绘制敌机 for enemy in enemy_list: screen.blit(enemy_image, enemy) enemy.y += enemy_speed if enemy.y > HEIGHT: enemy_list.remove(enemy) # 碰撞检测 for enemy in enemy_list: if player_rect.colliderect(enemy): running = False for bullet in bullet_list: if bullet[1] < enemy.y + enemy_image.get_height() and \ bullet[1] + 10 > enemy.y and \ bullet[0] + 5 > enemy.x and \ bullet[0] < enemy.x + enemy_image.get_width(): bullet_list.remove(bullet) enemy_list.remove(enemy) score += 10 # 显示得分 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("得分: " + str(score), True, BLACK) screen.blit(text, [10, 10]) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 请注意,这只是一个简单的实现,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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