绘制51单片机实现打砖块游戏的程序流程代码

时间: 2023-08-24 16:18:18 浏览: 66
以下是基于51单片机实现打砖块游戏的程序流程代码,代码中使用了Keil C编译器和SDCC编译器,具体实现细节可能会有所不同: ```c #include <reg52.h> #include <lcd.h> #include <key.h> #include <sound.h> // 定义挡板和球的初始位置 #define PADDLE_X 60 #define PADDLE_Y 55 #define BALL_X 64 #define BALL_Y 45 // 定义挡板和球的大小 #define PADDLE_WIDTH 40 #define PADDLE_HEIGHT 5 #define BALL_RADIUS 3 // 定义砖块的行数和列数 #define ROWS 3 #define COLS 8 // 定义砖块的大小和间隔 #define BRICK_WIDTH 16 #define BRICK_HEIGHT 8 #define BRICK_GAP_X 2 #define BRICK_GAP_Y 2 // 定义游戏状态 #define STATE_INIT 0 #define STATE_PLAYING 1 #define STATE_GAME_OVER 2 // 定义按键状态 #define KEY_NONE 0 #define KEY_LEFT 1 #define KEY_RIGHT 2 // 定义挡板和球的移动速度 #define PADDLE_SPEED 3 #define BALL_SPEED 2 // 存放砖块的状态 unsigned char bricks[ROWS][COLS]; // 存放游戏状态 unsigned char state; // 存放按键状态 unsigned char key_state; // 存放挡板和球的位置 unsigned char paddle_x, paddle_y, ball_x, ball_y; // 存放挡板和球的速度 char ball_vx, ball_vy; // 存放得分和剩余生命数 unsigned char score, lives; // 初始化游戏 void init_game() { unsigned char i, j; // 初始化挡板和球的位置 paddle_x = PADDLE_X; paddle_y = PADDLE_Y; ball_x = BALL_X; ball_y = BALL_Y; // 初始化挡板和球的速度 ball_vx = BALL_SPEED; ball_vy = BALL_SPEED; // 初始化得分和剩余生命数 score = 0; lives = 3; // 初始化砖块的状态 for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { bricks[i][j] = 1; } } // 设置游戏状态为初始化完成 state = STATE_INIT; } // 绘制游戏界面 void draw_game() { unsigned char i, j; // 清屏 lcd_clear(); // 绘制挡板 lcd_fill_rect(paddle_x, paddle_y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT, 1); // 绘制球 lcd_fill_circle(ball_x, ball_y, BALL_RADIUS, 1); // 绘制砖块 for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (bricks[i][j]) { lcd_fill_rect(j * (BRICK_WIDTH + BRICK_GAP_X), i * (BRICK_HEIGHT + BRICK_GAP_Y), BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, 1); } } } // 绘制得分和剩余生命数 lcd_gotoxy(0, 0); lcd_printf("SCORE:%d LIVES:%d", score, lives); } // 检测按键输入 void check_key() { unsigned char key = get_key(); if (key == KEY_LEFT) { key_state = KEY_LEFT; } else if (key == KEY_RIGHT) { key_state = KEY_RIGHT; } else { key_state = KEY_NONE; } } // 移动挡板 void move_paddle() { if (key_state == KEY_LEFT && paddle_x > 0) { paddle_x -= PADDLE_SPEED; } else if (key_state == KEY_RIGHT && paddle_x + PADDLE_WIDTH < LCD_WIDTH) { paddle_x += PADDLE_SPEED; } } // 移动球 void move_ball() { // 移动球的位置 ball_x += ball_vx; ball_y += ball_vy; // 检测球是否碰到了左右墙壁 if (ball_x - BALL_RADIUS < 0 || ball_x + BALL_RADIUS > LCD_WIDTH) { ball_vx = -ball_vx; play_sound(); } // 检测球是否碰到了上墙壁 if (ball_y - BALL_RADIUS < 0) { ball_vy = -ball_vy; play_sound(); } // 检测球是否碰到了挡板 if (ball_y + BALL_RADIUS >= paddle_y && ball_x >= paddle_x && ball_x <= paddle_x + PADDLE_WIDTH) { ball_vy = -ball_vy; play_sound(); } // 检测球是否碰到了砖块 unsigned char i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (bricks[i][j] && ball_x >= j * (BRICK_WIDTH + BRICK_GAP_X) && ball_x <= j * (BRICK_WIDTH + BRICK_GAP_X) + BRICK_WIDTH && ball_y >= i * (BRICK_HEIGHT + BRICK_GAP_Y) && ball_y <= i * (BRICK_HEIGHT + BRICK_GAP_Y) + BRICK_HEIGHT) { bricks[i][j] = 0; ball_vy = -ball_vy; score++; play_sound(); } } } // 检测球是否碰到了底部墙壁 if (ball_y + BALL_RADIUS >= LCD_HEIGHT) { lives--; if (lives == 0) { state = STATE_GAME_OVER; } else { ball_x = BALL_X; ball_y = BALL_Y; } } } // 检测游戏状态 void check_state() { if (state == STATE_INIT) { state = STATE_PLAYING; } else if (state == STATE_PLAYING) { move_paddle(); move_ball(); draw_game(); } else if (state == STATE_GAME_OVER) { lcd_clear(); lcd_gotoxy(0, 0); lcd_printf("GAME OVER SCORE:%d", score); while (1); } } // 主函数 void main() { // 初始化游戏 init_game(); // 初始化LCD、按键和蜂鸣器 lcd_init(); key_init(); sound_init(); // 不断循环,检测游戏状态 while (1) { check_key(); check_state(); } } ``` 以上代码仅供参考,具体实现还需要结合具体硬件和软件平台进行调整和优化。

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