function shootBall() { var ballBottom = parseInt(window.getComputedStyle(ball).bottom); var chickenLeft = parseInt(window.getComputedStyle(chicken).left); var chickenCenter = chickenLeft + 40; var ballLeft = parseInt(window.getComputedStyle(ball).left); if (ballBottom === 80 && ballLeft !== chickenCenter) { ball.style.left = chickenCenter + 'px'; } var ballInterval = setInterval(function() { ball.style.bottom = (ballBottom + 10) + 'px'; ballBottom += 10; var basketLeft = parseInt(window.getComputedStyle(basket).left); var basketRight = basketLeft + 80; if (ballBottom > 400) { clearInterval(ballInterval); resetBall(); } else if (ballBottom > 360 && ballLeft > basketLeft && ballLeft < basketRight) { increaseScore(2); } }, 30); }·可以讲一下这段代码的功能实现吗
时间: 2024-03-08 09:51:26 浏览: 111
这段代码实现了一个投篮游戏的核心功能,主要包括以下几个部分:
1. 获取球和鸡的位置信息:
```
var ballBottom = parseInt(window.getComputedStyle(ball).bottom); // 获取球的底部距离
var chickenLeft = parseInt(window.getComputedStyle(chicken).left); // 获取鸡的左边距离
var chickenCenter = chickenLeft + 40; // 计算鸡的中心位置
var ballLeft = parseInt(window.getComputedStyle(ball).left); // 获取球的左边距离
```
2. 判断球是否与鸡重合:
```
if (ballBottom === 80 && ballLeft !== chickenCenter) {
ball.style.left = chickenCenter + 'px';
}
```
如果球的底部距离等于80(球起始位置),并且球的左边距离不等于鸡的中心位置,就将球移到鸡的中心位置。
3. 让球不断往下落,并判断得分情况:
```
var ballInterval = setInterval(function() {
ball.style.bottom = (ballBottom + 10) + 'px'; // 让球往下落
ballBottom += 10; // 更新球的底部距离
var basketLeft = parseInt(window.getComputedStyle(basket).left); // 获取篮筐的左边距离
var basketRight = basketLeft + 80; // 计算篮筐的右边距离
if (ballBottom > 400) { // 如果球落到了地面以下,就清除定时器并重置球的位置
clearInterval(ballInterval);
resetBall();
} else if (ballBottom > 360 && ballLeft > basketLeft && ballLeft < basketRight) { // 如果球落到了篮筐以下,且横向位置在篮筐范围内,就加分
increaseScore(2);
}
}, 30);
```
定时器每30毫秒执行一次,让球向下移动10个像素,并更新球的底部距离。在每次移动的过程中,判断球是否落到了地面以下,如果是就清除定时器并重置球的位置。如果球落到了篮筐以下,且横向位置在篮筐范围内,就调用 increaseScore() 函数增加分数。
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