用 C#语言实现以下功能:在图片上,每一个像素点都是一个方格。将一个方格沿着直线平移到另一个位置。怎么获取方格移动中会碰触到的其他方格?
时间: 2024-03-12 13:45:00 浏览: 14
要获取方格移动中会碰触到的其他方格,可以按照以下步骤实现:
1. 定义一个函数,用于检查两个方格是否相交。可以用方格的左上角和右下角坐标来判断,如果两个方格在水平和垂直方向上都有重叠部分,则认为它们相交。
2. 在移动方格之前,先遍历所有的方格,将它们的坐标信息存储在一个列表中。
3. 对于要移动的方格,根据移动的起始和结束位置,计算出移动的直线路径。可以使用 Bresenham 算法或者其他算法实现。
4. 在移动过程中,每移动一个像素点,就检查一下当前方格是否与其他方格相交。如果相交,则将相交的方格添加到一个碰撞列表中。
5. 最后,返回碰撞列表即可。
下面是一个示例代码:
```csharp
public class PixelGrid
{
private List<Point> pixels; // 存储所有方格的坐标信息
public PixelGrid(int width, int height)
{
pixels = new List<Point>();
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
pixels.Add(new Point(x, y));
}
}
}
public List<Point> GetCollisions(Point start, Point end)
{
List<Point> collisions = new List<Point>();
foreach (Point pixel in pixels)
{
if (Intersect(start, end, pixel))
{
collisions.Add(pixel);
}
}
return collisions;
}
private bool Intersect(Point start, Point end, Point pixel)
{
int left = Math.Min(start.X, end.X);
int right = Math.Max(start.X, end.X);
int top = Math.Min(start.Y, end.Y);
int bottom = Math.Max(start.Y, end.Y);
return pixel.X >= left && pixel.X <= right &&
pixel.Y >= top && pixel.Y <= bottom;
}
}
```
在上面的代码中,`PixelGrid` 类表示一个像素方格网格,它包含了所有方格的坐标信息。`GetCollisions` 方法用于获取移动过程中碰撞到的其他方格,它接受起始点和结束点作为参数,计算出移动的直线路径,并遍历所有方格,检查是否有相交的方格。`Intersect` 方法用于检查两个方格是否相交,它接受起始点和结束点表示的直线,以及一个方格的坐标作为参数,判断它们是否相交。