平面中求一个点到一条直线的最短距离c#代码
时间: 2023-11-20 11:30:09 浏览: 46
以下是一个求解点到直线最短距离的C#代码示例:
```csharp
public static double PointToLineDistance(PointF point, PointF lineStart, PointF lineEnd)
{
double a = lineEnd.Y - lineStart.Y;
double b = lineStart.X - lineEnd.X;
double c = lineEnd.X * lineStart.Y - lineStart.X * lineEnd.Y;
double distance = Math.Abs(a * point.X + b * point.Y + c) / Math.Sqrt(Math.Pow(a, 2) + Math.Pow(b, 2));
return distance;
}
```
其中,`point`代表待求点,`lineStart`和`lineEnd`代表直线的两个端点,返回值为点到直线的最短距离。该代码使用了点到直线的公式,即 $d = \frac{\vert Ax + By + C \vert}{\sqrt{A^2 + B^2}}$,其中 $A = y_2 - y_1, B = x_1 - x_2, C = x_2y_1 - x_1y_2$。
相关问题
c#计算点到直线的距离
要计算一个点到一条直线的距离,可以使用以下公式:
Distance = |Ax + By + C| / sqrt(A^2 + B^2)
其中,A、B、C分别是直线的一般式方程中的系数,x和y是点的坐标。
以下是一个C#代码示例,计算点(x1,y1)到直线Ax+By+C=0的距离:
```
public static double DistanceFromPointToLine(double A, double B, double C, double x1, double y1)
{
double distance = Math.Abs(A * x1 + B * y1 + C) / Math.Sqrt(A * A + B * B);
return distance;
}
```
需要注意的是,如果直线的一般式方程不是Ax+By+C=0,需要将其转换为此形式再进行计算。
在C#CAD开发中,根据Vector2d 向量生成一条直线
在C#CAD开发中,可以使用以下代码根据Vector2d向量生成一条直线:
```csharp
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
// 定义起点和向量
Point2d startPoint = new Point2d(0, 0);
Vector2d vector = new Vector2d(3, 4);
// 根据向量生成终点
Point2d endPoint = startPoint.Add(vector);
// 创建直线对象
Line line = new Line(startPoint, endPoint);
// 将直线添加到模型空间中
using (Transaction transaction = db.TransactionManager.StartTransaction())
{
BlockTable blockTable = transaction.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead) as BlockTable;
BlockTableRecord blockTableRecord = transaction.GetObject(blockTable[BlockTableRecord.ModelSpace], OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
blockTableRecord.AppendEntity(line);
transaction.AddNewlyCreatedDBObject(line, true);
transaction.Commit();
}
```
在这段代码中,我们首先定义了起点和向量,然后使用Add方法生成了终点。接着,我们创建了一个直线对象,并将其添加到模型空间中。最后,我们使用事务提交了我们的操作。