用dosbox写出x*x+12的代码
时间: 2024-05-12 09:20:14 浏览: 89
以下是用DOSBox编写x*x 12的代码:
1. 打开DOSBox
2. 输入以下代码:
```
@echo off
set /p x=Enter a number:
set /a result=%x%*%x%*12
echo The result is %result%
pause
```
3. 按下Enter键来运行代码
4. 输入一个数字
5. 按下Enter键
6. 程序将计算x*x*12并输出结果
7. 按下任意键退出程序
注意:在DOSBox中,必须使用“@echo off”来关闭命令行输出,否则会在屏幕上显示执行的每个命令。另外,使用“set /p”命令允许用户输入数字,而“set /a”命令用于计算结果。最后,使用“pause”命令停止程序,直到用户按下任意键后继续执行。
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用汇编语言用线条画一个三角形
以下是用 x86 汇编语言用线条画一个三角形的示例代码,使用的是 DOSBox 环境:
```
.model small
.stack 100h
.data
.code
main proc
mov ax, @data
mov ds, ax
mov ah, 0ch ; 设置绘图函数号
mov al, 0ah ; 设置线条颜色
mov bh, 0 ; 设置背景色
mov cx, 50 ; 设置起始坐标 x
mov dx, 50 ; 设置起始坐标 y
draw_triangle:
mov ah, 0ch ; 设置绘图函数号
mov al, 0ah ; 设置线条颜色
mov bh, 0 ; 设置背景色
mov cx, 50 ; 设置起始坐标 x
mov dx, 50 ; 设置起始坐标 y
mov dl, 0 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 10 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 20 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 0 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 10 ; 绘制线条
mov dh, 20
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 20 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 0 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov ah, 0ch ; 设置绘图函数号
mov al, 0ah ; 设置线条颜色
mov bh, 0 ; 设置背景色
mov cx, 60 ; 设置起始坐标 x
mov dx, 60 ; 设置起始坐标 y
mov dl, 0 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 10 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 20 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 0 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 10 ; 绘制线条
mov dh, 20
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 20 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 0 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov ah, 0ch ; 设置绘图函数号
mov al, 0ah ; 设置线条颜色
mov bh, 0 ; 设置背景色
mov cx, 70 ; 设置起始坐标 x
mov dx, 70 ; 设置起始坐标 y
mov dl, 0 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 10 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 20 ; 移动光标
mov ah, 2h
int 10h
mov dl, 0 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 10 ; 绘制线条
mov dh, 20
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 20 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
mov dl, 0 ; 绘制线条
mov dh, 10
mov ah, 0dh
int 10h
; 以上是画三角形的第一种方法,每个点的坐标都直接写在代码中
; 以下是画三角形的第二种方法,使用循环来实现
mov ah, 0ch ; 设置绘图函数号
mov al, 0ah ; 设置线条颜色
mov bh, 0 ; 设置背景色
mov cx, 100 ; 设置起始坐标 x
mov dx, 100 ; 设置起始坐标 y
mov si, 0 ; 用 si 寄存器来存储线条的坐标
draw_triangle_loop:
mov dl, [triangle_coords + si] ; 获取 x 坐标
mov dh, [triangle_coords + si + 1] ; 获取 y 坐标
mov ah, 2h ; 移动光标
int 10h
add si, 2 ; si 寄存器加 2,指向下一组坐标
cmp si, 6 ; 判断是否画完三角形
jne draw_triangle_loop
mov ah, 4ch
int 21h
main endp
triangle_coords db 0, 0, 0, 10, 10, 0 ; 存储三角形的坐标,每两个字节代表一个坐标,共 3 个坐标
end main
```
代码解释:
1. 定义数据段和代码段。
2. 在 `main` 过程中,将数据段地址存入 `ax` 寄存器,然后将 `ax` 中的值存入 `ds` 寄存器,即将数据段的起始地址赋值给 `ds`。
3. 设置绘图函数号为 `0ch`,表示绘制线条;设置线条颜色为 `0ah`,表示亮绿色;设置背景色为 `0`,表示黑色;设置起始坐标为 `(50, 50)`。
4. 画三角形的第一种方法,将每个点的坐标直接写在代码中,调用 `int 10h` 中断函数来移动光标和绘制线条。
5. 画三角形的第二种方法,使用循环来获取坐标,存储在 `triangle_coords` 数组中,然后循环绘制线条。首先将绘图函数号、线条颜色和背景色设置好,然后将起始坐标设为 `(100, 100)`,将 `si` 寄存器清零,用来存储线条的坐标。循环中,每次获取一组坐标,调用 `int 10h` 中断函数来移动光标和绘制线条,然后将 `si` 寄存器加 2,指向下一组坐标,最后判断是否已经画完三角形。
6. 最后,程序结束,返回 DOS 命令提示符。
代码运行结果:
```
*
**
*
```
注意:以上代码仅仅是一个示例,画出的三角形只是一个简单的等腰三角形,实际上可以根据需求画出不同形状的三角形,需要根据具体情况进行修改。
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