用Android Studio详细实现打地鼠

时间: 2023-11-02 14:10:29 浏览: 83
打地鼠是一种经典的游戏,可以帮助我们训练反应速度和手眼协调能力。在Android Studio中实现打地鼠游戏,可以通过以下步骤: 1. 创建一个新的Android工程,并在MainActivity布局中添加一个ImageView,用于显示地鼠图片。同时,添加一个Button,用于开始游戏。 2. 在MainActivity中定义一个计时器和一个Handler,用于控制地鼠图片的显示和隐藏。在计时器中,可以设置一个随机数,用于控制地鼠出现的时间和位置。当地鼠出现时,将ImageView的可见性设置为可见,并在一定时间后将其隐藏。 3. 在Button的点击事件中启动计时器,并设置一个游戏结束的条件,比如在一定时间内打中地鼠的数量达到一定值,或者在一定时间内未能打中足够数量的地鼠。 4. 在ImageView的点击事件中判断当前ImageView是否可见,如果可见,则增加得分并隐藏ImageView。 5. 最后,在游戏结束时显示得分,并提供重新开始游戏的选项。 以下是一份示例代码,实现了一个简单的打地鼠游戏: MainActivity.java ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button startButton; private ImageView moleImageView; private TextView scoreTextView; private int score = 0; private int maxScore = 10; private int gameTime = 30; private boolean isGameOver = false; private Timer timer; private Handler handler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); startButton = findViewById(R.id.startButton); moleImageView = findViewById(R.id.moleImageView); scoreTextView = findViewById(R.id.scoreTextView); startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startGame(); } }); moleImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (moleImageView.getVisibility() == View.VISIBLE) { score++; scoreTextView.setText("Score: " + score); moleImageView.setVisibility(View.INVISIBLE); } } }); } private void startGame() { score = 0; scoreTextView.setText("Score: " + score); isGameOver = false; timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { if (!isGameOver) { showMole(); } else { timer.cancel(); showGameOverDialog(); } } }); } }, 0, 1000); new CountDownTimer(gameTime * 1000, 1000) { public void onTick(long millisUntilFinished) { scoreTextView.setText("Time: " + millisUntilFinished / 1000 + " Score: " + score); } public void onFinish() { isGameOver = true; } }.start(); } private void showMole() { Random r = new Random(); int x = r.nextInt(500); int y = r.nextInt(500); moleImageView.setX(x); moleImageView.setY(y); moleImageView.setVisibility(View.VISIBLE); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { moleImageView.setVisibility(View.INVISIBLE); } }, 1000); } private void showGameOverDialog() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setTitle("Game Over"); builder.setMessage("Your score is " + score); builder.setPositiveButton("Restart", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { startGame(); } }); builder.setNegativeButton("Quit", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }); builder.setCancelable(false); builder.show(); } } ``` activity_main.xml ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Start Game" android:layout_centerInParent="true"/> <ImageView android:id="@+id/moleImageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/mole" android:visibility="invisible"/> <TextView android:id="@+id/scoreTextView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Score: 0" android:textAlignment="center" android:textSize="20sp" android:layout_alignParentBottom="true"/> </RelativeLayout> ``` 其中,mole.png是地鼠图片,可以放在drawable文件夹中。在AndroidManifest.xml中添加以下权限,用于控制计时器: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> ```

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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