android studio打地鼠游戏代码的实现

时间: 2023-11-02 07:07:58 浏览: 114
Android Studio打地鼠游戏的代码实现可以参考引用中提供的playmouse.java文件。该文件中包含了实现打地鼠小游戏的具体代码,包括游戏界面的布局、游戏逻辑的实现以及音效的播放等。在该代码中,使用了Android Studio提供的相关API,如SurfaceView、Canvas、MediaPlayer等,来实现游戏的各种功能。如果您想要学习如何使用Android Studio开发游戏,可以参考引用中提供的综合案例,该案例详细介绍了如何使用Android Studio开发打地鼠小游戏,并提供了完整的代码和项目文件。希望对您有所帮助。
相关问题

android studio打地鼠游戏代码

当然可以!下面是一个简单的Android Studio打地鼠游戏的代码示例: 首先,在XML布局文件中创建一个ImageView来显示地鼠图片: ```xml <ImageView android:id="@+id/moleImageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/mole" android:layout_centerInParent="true"/> ``` 接下来,在Java代码中实现游戏逻辑。首先,获取ImageView的引用,并设置点击事件监听器: ```java ImageView moleImageView = findViewById(R.id.moleImageView); moleImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 处理点击事件 // 在这里可以增加分数、播放音效等操作 } }); ``` 然后,使用定时器来控制地鼠的出现和消失。在Activity的onCreate方法中添加以下代码: ```java Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里控制地鼠的出现和消失 // 可以使用setVisibility方法来显示或隐藏地鼠图片 } }); } }, 0, 1000); // 每隔1秒执行一次 ``` 以上代码中的注释部分需要根据具体需求进行修改和完善,例如增加分数、播放音效等操作。

android studio打地鼠游戏具体Java代码

当然,我可以给你介绍一下Android Studio打地鼠游戏的具体Java代码。下面是一个简单的示例代码: ```java import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button[] buttons; private TextView scoreTextView; private int score; private Handler handler; private Runnable runnable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); buttons = new Button[9]; buttons[0] = findViewById(R.id.button1); buttons[1] = findViewById(R.id.button2); buttons[2] = findViewById(R.id.button3); buttons[3] = findViewById(R.id.button4); buttons[4] = findViewById(R.id.button5); buttons[5] = findViewById(R.id.button6); buttons[6] = findViewById(R.id.button7); buttons[7] = findViewById(R.id.button8); buttons[8] = findViewById(R.id.button9); scoreTextView = findViewById(R.id.scoreTextView); handler = new Handler(); runnable = new Runnable() { @Override public void run() { hideMole(); showMole(); handler.postDelayed(this, 1000); } }; for (Button button : buttons) { button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (v.getTag() != null && (int) v.getTag() == 1) { score++; scoreTextView.setText("Score: " + score); } } }); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); handler.postDelayed(runnable, 1000); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); handler.removeCallbacks(runnable); } private void hideMole() { for (Button button : buttons) { button.setText(""); button.setTag(0); } } private void showMole() { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(9); buttons[index].setText("Mole"); buttons[index].setTag(1); } } ``` 这段代码实现了一个简单的打地鼠游戏。在布局文件中,有9个按钮用于显示地鼠,一个TextView用于显示得分。在MainActivity中,我们使用数组来存储按钮,并在onCreate方法中初始化这些按钮。我们还创建了一个Handler和一个Runnable,用于定时显示和隐藏地鼠。当用户点击按钮时,如果按钮的tag为1,则增加得分。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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