imgui 在dx9中如何创建纹理并绘制他
时间: 2024-01-27 19:31:33 浏览: 292
在DirectX 9中,可以使用IDirect3DTexture9口创建纹理并将其绘制到ImGui窗口中。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
// 初始化ImGui
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
// 创建渲染器设备对象
IDirect3DDevice9* pDevice;
// 创建ImGui Direct3D9渲染器
ImGui_ImplWin32_Init(hwnd);
ImGui_ImplDX9_Init(pDevice);
// 创建纹理
IDirect3DTexture9* pTexture;
D3DXCreateTextureFromFile(pDevice, "path_to_texture.png", &pTexture);
// 主循环
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
continue;
}
// 开始ImGui帧
ImGui_ImplDX9_NewFrame();
ImGui_ImplWin32_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 在ImGui窗口中绘制纹理
ImGui::Begin("Texture Window");
ImVec2 imageSize(400, 300);
ImGui::Image(pTexture, imageSize);
ImGui::End();
// 渲染ImGui绘制的内容
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, false);
// 渲染绘制数据
ImGui::Render();
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
// 显示渲染结果
pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
// 释放资源
ImGui_ImplDX9_Shutdown();
ImGui_ImplWin32_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
pTexture->Release();
```
请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据具体需求进行适当的修改。另外,需要确保已正确链接ImGui库并正确设置DirectX 9相关的头文件和库文件。
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