imgui 在dx9中如何创建纹理
时间: 2023-10-02 12:03:29 浏览: 190
DX制作用图片作纹理
在DirectX 9中,您可以使用以下步骤来创建一个纹理并将其用作ImGui的背景纹理:
1. 首先,创建一个IDirect3DTexture9对象,用于保存纹理数据:
```cpp
IDirect3DTexture9* pTexture = nullptr;
```
2. 然后,使用D3DXCreateTextureFromFile函数从图像文件中加载纹理数据。您需要提供一个有效的LPDIRECT3DDEVICE9对象(pDevice)和图像文件路径(imagePath)作为参数:
```cpp
D3DXCreateTextureFromFile(pDevice, imagePath, &pTexture);
```
3. 接下来,获取纹理的宽度和高度,以便在ImGui中正确渲染:
```cpp
D3DSURFACE_DESC desc;
pTexture->GetLevelDesc(0, &desc);
int texWidth = desc.Width;
int texHeight = desc.Height;
```
4. 最后,在您的渲染循环中,使用ImGui::GetBackgroundDrawList()函数获取当前的绘制列表,并使用ImDrawList::AddImage函数将纹理绘制为背景图像:
```cpp
ImDrawList* pDrawList = ImGui::GetBackgroundDrawList();
pDrawList->AddImage(pTexture, ImVec2(0, 0), ImVec2(texWidth, texHeight));
```
这样,您就可以在DirectX 9中使用ImGui创建纹理并将其用作背景图像了。请确保在不再需要纹理时释放相关资源,例如在程序结束时调用pTexture->Release()来释放纹理对象。
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