Dx9入门教程:3D游戏开发基础
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更新于2024-07-25
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本篇教程是针对初学者的3D游戏编程入门指南,主要基于Microsoft DirectX 9.0技术。作者翁云兵以Frank D. Luna的英文原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》为基础,结合自己的理解进行编写。教程强调,由于作者的英文水平有限,可能存在翻译误差,建议英语能力强的读者直接参考原书。
教程的第一部分着重介绍了3D开发所需的数学基础,包括向量、矩阵及其变换,以及与面和线相关的概念。虽然这部分在教程的初始阶段是可选的,但对于没有数学背景的读者来说易于理解,而对已经掌握线性代数的读者则可以作为复习资料。作者推荐了《线性代数与空间解析几何》一书,供进一步学习。
学习目标明确,旨在让读者掌握向量的几何和代数特性,了解如何运用矩阵变换3D图形,以及通过代数方法构建和操作面和线在3D图形中的表示。同时,教程还会深入讲解D3DX库中的数学模型和执行特定变换的函数,这对于理解和实现3D图形编程至关重要。
教程并非完美无缺,作者表示可能会存在错误和改进的空间,并鼓励读者提供反馈,以便及时更新和完善。作者提供了自己的电子邮箱供读者提问和讨论,显示出其积极的教学态度和对读者的支持。
这篇教程为想要进入3D游戏编程领域的初学者提供了一个实用且易于跟随的学习路径,同时为有一定数学基础的开发者提供了一个复习和实践的平台。通过学习,读者将能够建立起坚实的3D图形编程基础,并熟悉Dx9的相关工具和技术。
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