imgui绘制dc图片
时间: 2024-08-13 07:08:35 浏览: 113
ImGui 是一个轻量级的、跨平台的、无依赖的 C++ 图形用户界面库,用于快速创建游戏和应用程序的交互式界面。如果你想要在 ImGui 中绘制 DC(DirectX Compute)图片,首先你需要确保已经包含了 ImGui 和与 DirectX 相关的库,例如 D3D11 或 D3D12。
以下是一个简单的步骤概述:
1. 初始化 ImGui:
```cpp
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_dx11.h" // 或 imgui_impl_dx12.h 根据你的 Direct3D 版本
ImInitConsole(); // 如果使用的是 ImGui 的控制台后端
```
2. 获取 Direct3D 图像数据:
```cpp
ID3D11Texture2D* d3dTexture; // 假设你已经有了 Direct3D 的纹理对象
const float* pixels; // 从 D3D11 中获取纹理数据
int width, height, numBytesPerPixel; // 确定图片尺寸和每个像素占用的字节数
```
3. 在 ImGui 中渲染图像:
```cpp
ImVec4 uvScale = ImVec4(1.0f / width, 1.0f / height, 0.0f, 0.0f); // 缩放 UV 坐标
ImGui::Image((void*)pixels, ImVec2(width, height), ImVec2(0, 0), ImVec2(1, 1), uvScale, ImVec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); // 绘制图像
```
4. 清理 Direct3D 资源:
```cpp
if (d3dTexture)
{
d3dTexture->Release();
d3dTexture = nullptr;
}
```
注意:这只是一个基本的示例,实际使用时可能需要处理更复杂的场景,如纹理加载、错误检查等。同时,确保你正确设置了 ImGui 的渲染后端(ImGui_ImplXXX_NewFrame),并处理好内存管理。
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