c++使用d3d11和imgui绘制矩形方框
时间: 2024-10-11 21:14:40 浏览: 66
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在 C++ 中使用 DirectX 11 (D3D11) 结合 ImGui 来绘制矩形方框需要以下几个步骤:
1. 首先,确保你已经包含了必要的库和头文件:
```cpp
#include <windows.h> // for CreateWindow
#include <d3dx11.h> // for D3DX11库
#include <DirectXMath.h>
#include <ImGui.h>
```
2. 初始化 Direct3D 设备和资源,包括 ImGui 的渲染上下文:
```cpp
ID3D11Device* device;
ID3D11DeviceContext* context;
// ...初始化 Direct3D 设备
ImVec2 display_size = ImVec2((float)GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), (float)GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
ImGuiIO io = ImGui::GetIO();
io.DisplaySize = display_size;
ImGui_ImplDX11_Init(device, context);
```
3. 在游戏主循环中,创建和更新 ImGui 容器来绘制矩形:
```cpp
void RenderImGui()
{
ImGui::BeginMainMenuBar();
if (ImGui::BeginMenu("Drawing"))
{
if (ImGui::MenuItem("Rectangular Box")) // 显示一个选项来绘制矩形
{
ImGui::SetNextItemWidth(-1); // 设置菜单项宽度为窗口宽度
if (ImGui::BeginGroup()) // 开始一个小组件区域
{
ImGui::TextUnformatted("Draw Rect Here"); // 文本描述
ImGui::SameLine(); // 同一行保持对齐
ImGui::Rectf(ImGui::GetCursorPos(), ImVec2(io.DisplaySize.x - ImGui::GetCursorPos().x, 50)); // 绘制矩形
ImGui::EndGroup();
}
ImGui::EndMenu();
}
ImGui::EndMainMenuBar();
}
ImGui::Render();
ImGui_ImplDX11_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
}
```
4. 别忘了在每次渲染前更新 Direct3D 设备上下文并提交命令:
```cpp
context->ClearState(); // 清理状态
context->OMSetRenderTargets(1, &backbuffer, NULL); // 设置目标纹理
context->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
RenderImGui();
// ...其他 Direct3D 渲染代码...
device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); // 提交帧
```
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