d3d11如何通过gdi绘制文本
时间: 2024-11-13 20:39:58 浏览: 13
在D3D11中,要通过GDI绘制文本,首先需要利用GDI的功能来获取字体的几何信息,这一步非常重要[^1]。具体步骤包括:
1. **获取字体资源**: D3D11并不直接支持GDI字体,所以通常需要先将GDI字体转换成DirectWrite(DW)格式,以便在GPU上渲染。这可以通过`IDWriteFactory`接口实现。
```cpp
IDWriteFactory* factory;
CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)&factory);
IDWriteFont* dwFont;
HGDIOBJ hGDIText = ...; // 获取GDI字体句柄
factory->CreateCustomFontFromHdc(hGDIText, nullptr, &dwFont);
```
2. **获取字体描述**: 使用`IDWriteFont`接口获取字体的描述,包括尺寸、样式等信息。
3. **创建文本格式**: 创建一个`IDWriteTextFormat`对象,用于指定文本的布局和外观。
```cpp
IDWriteTextFormat* textFormat;
factory->CreateTextFormat(dwFont, L"Arial", NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, 16, DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEFT,
NULL, &textFormat);
```
4. **创建渲染器**: 使用`ID3D11DeviceContext`和`IDWriteRenderingParams`来创建一个渲染器,用于在D3D设备上下文中绘制文本。
5. **绘制文本**: 调用`DrawTextWithMetrics`方法,传入文本描述、坐标、颜色等参数,以及先前获取的几何信息。
```cpp
const float x = 10.0f, y = 20.0f;
const FLOAT rect[] = {x, y, x + fontWidth, y + fontSize};
IDWriteLineGeometry* lineGeometry;
dwFont->CreateGeometry(textFormat, rect, NULL, &lineGeometry);
context->Draw(1, &lineGeometry, 0, 0, 0);
```
然而,在某些情况下,比如遇到兼容性问题或者性能需求时,可能需要改变D3D驱动类型[^2],如从硬件模式改为WARP模式,但这可能会导致一些预期之外的行为,如绘图失败。
阅读全文