实现unity中,基于Newtonsoft.Json的Json读写工具
时间: 2023-06-26 14:05:26 浏览: 131
首先,你需要在Unity中安装Newtonsoft.Json包。可以通过NuGet或Unity Package Manager来完成安装。
然后,你可以使用以下代码来读取和写入JSON文件:
```
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using System.IO;
public class JsonReadWrite : MonoBehaviour
{
public string fileName = "data.json";
void Start()
{
// 读取JSON文件
string json = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/" + fileName);
// 反序列化JSON数据
MyClass data = JsonConvert.DeserializeObject<MyClass>(json);
// 打印数据
Debug.Log("Name: " + data.Name);
Debug.Log("Age: " + data.Age);
// 修改数据
data.Name = "Bob";
data.Age = 30;
// 序列化数据
json = JsonConvert.SerializeObject(data);
// 写入JSON文件
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/" + fileName, json);
}
}
public class MyClass
{
public string Name;
public int Age;
}
```
在这个示例中,我们首先读取了一个名为"data.json"的JSON文件,并将其反序列化为一个名为MyClass的自定义类的实例。然后,我们打印了数据,修改了数据,并将其序列化后写入JSON文件中。
需要注意的是,这个例子只是一个基本的框架,你需要根据你的具体需求来实现更复杂的读写操作。
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