unity2D使用鼠标控制玩家攻击方向

时间: 2024-02-21 09:52:06 浏览: 17
1. 首先,在玩家脚本中添加一个公共Transform类型的变量,用于存储鼠标位置。 public Transform target; 2. 在Update()函数中,使用Input.mousePosition获取鼠标位置,并通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()将其转换为世界坐标。 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10f; //设置z轴坐标,使其在摄像机前方 target.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); 3. 在玩家攻击的函数中,计算鼠标位置与玩家位置之间的方向向量,并使用Quaternion.LookRotation()函数将其转换为旋转角度,使玩家朝向鼠标位置。 Vector2 direction = target.position - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); transform.rotation = rotation; 4. 在玩家攻击的函数中,根据鼠标位置与玩家位置之间的方向向量,实现攻击的效果。 //在攻击方向上实例化攻击物体 GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, rotation); //给攻击物体添加速度 bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction.normalized * bulletSpeed; 5. 最后,将鼠标位置赋给target变量,以便玩家始终面向鼠标位置。 参考代码: public class Player : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; public float bulletSpeed; public Transform target; void Update() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10f; target.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); Vector2 direction = target.position - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); transform.rotation = rotation; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, rotation); bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction.normalized * bulletSpeed; } } }

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