unity2D使用鼠标控制玩家攻击方向
时间: 2024-02-21 09:52:06 浏览: 17
1. 首先,在玩家脚本中添加一个公共Transform类型的变量,用于存储鼠标位置。
public Transform target;
2. 在Update()函数中,使用Input.mousePosition获取鼠标位置,并通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()将其转换为世界坐标。
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 10f; //设置z轴坐标,使其在摄像机前方
target.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
3. 在玩家攻击的函数中,计算鼠标位置与玩家位置之间的方向向量,并使用Quaternion.LookRotation()函数将其转换为旋转角度,使玩家朝向鼠标位置。
Vector2 direction = target.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
transform.rotation = rotation;
4. 在玩家攻击的函数中,根据鼠标位置与玩家位置之间的方向向量,实现攻击的效果。
//在攻击方向上实例化攻击物体
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, rotation);
//给攻击物体添加速度
bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction.normalized * bulletSpeed;
5. 最后,将鼠标位置赋给target变量,以便玩家始终面向鼠标位置。
参考代码:
public class Player : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public float bulletSpeed;
public Transform target;
void Update()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 10f;
target.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
Vector2 direction = target.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
transform.rotation = rotation;
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, rotation);
bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction.normalized * bulletSpeed;
}
}
}
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