void drawMap() { //打印上下边框 for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置 { //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框 gotoxy(i, 0); printf("■"); //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框 gotoxy(i, MAPHEIGHT); printf("■"); } //打印左右边框 for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++) { //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框 gotoxy(0, i); printf("■"); //将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框 gotoxy(MAPWIDTH, i); printf("■"); }
时间: 2024-03-22 19:40:35 浏览: 34
这段代码是贪吃蛇游戏中绘制地图的函数。具体而言,代码中的 drawMap 函数首先使用两个 for 循环分别打印了地图的上下边框和左右边框。上下边框的打印是通过将光标移动到每个位置,然后打印一个方块来实现的;而左右边框的打印则是通过将光标移动到每个位置,然后打印一个竖线来实现的。需要注意的是,由于一个方块占用了两个字符位置,因此横向循环时需要以步长 2 前进。
相关问题
这个贪吃蛇代码 前面的函数实现忽略 帮我改改主函数int main() { drawMap(); while (1) { keyDown(); if (!snakeStatus()) break; createFood(); Sleep(snake.speed); } gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game Over!\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("长度为:%d", snake.len); Sleep(500); return 0; } //按下按键才开始怎么改, //用户随意按键后蛇即刻开始自行行走,可设置行走速率为0.5秒。 /*start=clock(); while((timeover=(clock()-start<=500))&&!kbhit());这段代码怎么加进去 */
您可以将原来的while循环改为以下代码:
```c++
drawMap();
bool gameover = false;
while (!gameover) {
if (_kbhit()) keyDown(); // 按下按键才开始
gameover = !snakeStatus();
createFood();
Sleep(snake.speed);
}
// 加入计时器
clock_t start = clock();
while (clock() - start <= 500 && !kbhit());
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
printf("Game Over!\n");
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
printf("长度为:%d", snake.len);
Sleep(2000);
return 0;
```
这样更改后,先绘制地图,然后只有在按下按键后才开始蛇的行走。在每次循环中,检测蛇是否存活,如果不存活则结束游戏。每次循环结束后创建食物,并且等待一段时间再进行下一次循环。在游戏结束后,加入了计时器,等待500毫秒或者用户按下按键后再退出游戏。
/蛇的相关属性 struct { int speed;//蛇移动的速度 void drawMap(); //随机生成食物 void createFood(); //按键操作 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake; //绘制游戏边框 void keyDown(); //蛇的状态 bool snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果 int changeFlag = 0; int score = 0;//记录玩家的得分
这段代码定义了一个名为snake的结构体,其中包含了蛇的相关属性,如蛇的速度、长度以及组成蛇身的每个小方块的坐标。另外,还包含了一些函数的声明,如绘制游戏边框、按键操作、蛇的状态等等。变量key用于表示蛇移动的方向,初始值为72,表示按下了“↑”键。changeFlag用来判断蛇是否吃到了食物,从而决定是否需要增加蛇的长度。score变量用于记录玩家的得分。这些属性和变量都是游戏中非常重要的部分,对于游戏的运行和玩家的体验都有着重要的影响。
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